全新的玩法机制为卡牌赋予全新的能力 流程变得更具有效率性 但一些交互细节可以有更好的诠释
游戏上手很简单,因为玩过类似的,普通就直接通关了,面板效果,卡牌都有很多的创意,但对于新手来说可能冗杂,但是你也会莫名其妙的就直接通关了 ,建议你直接从困难开始,可能困难才是杀戮尖塔的难度,我们需要像样的的bgm 。还有我们要会动的波波和更多女性角色,谢谢(*°∀°)=3
展开∨没有很多人喷的那么糟,还不错的一款肉鸽卡牌
展开∨中规中矩,不如杀戮尖塔
展开∨皮肤参加内测实属找打了
展开∨挺好的消磨时间游戏
展开∨单机娱乐还不错
展开∨卡尔玛无需多言
展开∨总体上还可以,是一款合格的爬塔游戏,技能树也算可圈可点,打折入是不亏的。我唯一的想法就是能不能整点皮肤?我摊牌了,我纯色批…
展开∨玩了有将近七十个小时了,没查攻略纯自己摸索,过来说下体验。一句话,各角色平衡性极差。打个比方,游荡者职业,巫医伤害极高,叠天赋速度飞起,同职业另两个角色我就呵呵了,随机不到对应的核心技能基本就不用玩了。玩过炉石刺客叠连击的应该会比较了解,但凡卡一张牌,爆发就打不出来。你想象下卡组的卡纯随机,并且只能硬叠连击打爆发的刺客。再说下它这个卡牌随机出现的机制,更是垃圾的一批。我玩了大概四十个小时的女法师,差不多有1/3的职业卡在游戏过程中没刷到过,你就想吧!再说天赋页,说的好听,新加的机制,让玩法更多,实际上打到十级别以上后很少有天赋点出现,我特么过第十三级别一个天赋点都没有刷到!还有符文,说是用来强化卡的,其实也基本遇不到几个,甚至解锁的很多符文,也是基本刷不到。总结:这个游戏只能说想法是好的,但实际上很多东西,做的很垃圾,从没玩过肉鸽类的与其买这种新游,不如去玩口碑尚佳的那些老牌游戏。毕竟时间久了,口碑还能保持不错,那说明游戏确实可玩,做的确实好。
展开∨随着游戏难度提高,被禁止的能力越多,本来还算是一般的游戏,直接变成了体验糟糕的游戏。我还没有到20阶,才十几阶就被整得无语了。(没有道具掉落,天赋掉落看脸,商店等于买符文专用,祭坛生命恢复聊胜于无,还不知道面对的敌人有多少)过了第一章,没有一点天赋点,boss不掉落,商店没有买,去哪里获得呢??还来什么迷雾,哪还要路线做什么?爬塔高难度我没有实力,可以避开精英,你这好家伙,什么都看不见,直接来俩个门神,无语。打到第三章,手里依然握着初始防御,高级防御怎么就怎么难遇见呢?高难度,初始防御就是个笑话。(敌人各种减防buff齐上,我方只能硬抗)如果选择单人过图,对于自身能力没有任何强化,给的天赋看脸,除了加抽牌的天赋,其他就是约等于无。(3点能量,4张抽牌,还有去不掉的诅咒牌,开局鬼抽见面死)其实真没有必要一定要搭上伙伴,为了强行搭伙限制玩家的选择,格局小了。
展开∨不错
展开∨我之前玩过月圆之夜,杀戮尖塔,茵迪丝谎言这游戏的特点是画风特别好(瑟),内容很丰富,玩法多样。算是不错的卡牌游戏。就是找不到攻略,绿色婴孩的任务我送到第三层多少次了,就没找到地方过。。。
展开∨游戏的伤害数值和敌人的招式简直是瞎写的,我第一关打会偷你所有钱的boss,290块全被偷干净,我还在想反正打完会还不要紧的,结果敌人会消耗我的钱回复自己的HP和增加HP最大值,而且伤害一下50-70还会上debuff,尼玛我第一关而已啊,HP就100多一点我能挨几下啊,就算好不容易残血打过了,被偷的钱全没了,290只还给90块,我连天赋点都买不起,好家伙这把直接废了,真服了。角色的不平衡更是夸张,都懒得说了,谨慎入手,就算入手了玩那几个强势的英雄就行。
展开∨好玩 就是内容太少了 希望加快更新
展开∨故事模式是真的抽象,为啥不能默认解锁故事模式啊?害得一个个通关才能解锁,这也太蠢了。而且这个故事模式的存档BUG太多了,我最后通关故事模式的三个人物只要退游戏重登就变成未通关状态,玩nm?
展开∨建模過於粗糙,遊戲沒特色,可玩性不高。和同類遊戲比差距很大,不是很理解為什麼是壓倒性的好評。我就是被這種評論騙進來的,結果非常失望。
展开∨开发组能不能不要自作聪明,本来20难度就不低,还把杀精英给天赋变成几率,我特么1层打完就仨天赋,2层没走几步就被宰了,多少把都这个样子,难道让玩家玩得爽会让你们难受??
展开∨伊芙琳剧情:碰见当年被迭戈救助的女孩,请问在哪什么选项碰见呀人物多样,不同的机制,美工不错.好不容易熬到了10层难度.问大佬上面成就问题
展开∨值得一玩,但是看得出开发组为了增加游戏深度而增加,卡牌以至于过于繁琐。还有符文牌,没有符文牌铁匠等于没用,但又不能为了铁匠拿一堆符文牌卡手,这个有待改动
展开∨肉鸽卡牌玩了不少,说说优缺点优点:低进阶就算开着困难模式也是乱杀,非常适合入门,我通了十几把才解锁第一次死亡的成就,还是因为没注意看boss机制被自己弹死的。低进阶可以直接替换自己已有卡牌,不用一张张删,精简牌库加快循环是真的爽。敲孔和镶嵌符文,可以说是把游戏性拉倒一个新高度,能实现各种沙雕无限。主角和队友牌库分开洗牌,这个设定搭配符文能迅速无限。队友拉过来就4张牌,把非消耗牌换一换,再拿张过牌,或者给0费牌敲一下“抽1”,直接开转,别碰上老头就纯乱杀。缺点:牌库太薄了,一个角色就那么点牌,真没什么好思考的,找到一张key牌就直接开始构筑了,多打几轮小怪总会摸到自己要的牌,构筑难度约等于0.符文的debuff,点名批评禁行,这个东西真的有点恶心。本来搭配替换卡牌去实现快速精简,这下牌是精简了,不给循环了。游戏教程有点搞的,我觉得角色个人剧情这种东西不该先拿出来,让玩家试手,顺便了解机制吗?怎么得先通关一遍才能去打剧情。而且我打通关的时候一点教程没看到,全靠自己摸索,进个人剧情了,这时候给我跳出来一个教程给我介绍职业机制,这未免有点铸币。剧情模式我打了四五个,一个字,烂。几个角色都一个套路,为了找个谁来到城里,一路摸索发现,“哇 坏人竟是我要找的那个谁”或者“误会了自己的亲人朋友,把他暴揍一顿,然后两人解开误会”。最后是两个吐槽:天赋点,类比隔壁遗物,前几排基本就一样的,就那几个用来用去,太少了好吧,真的太少了,而且可以用重来的方式去一个个踩出来有啥天赋,导致点出符文后解锁周围符文信息这个功能真没p用,你还不如直接明牌。网络问题,时灵时不灵的,我是从没见过自己的高分局有上榜的。总结:推荐卡牌萌新入坑,难度很合适。大佬可以体验炸鱼的快乐。
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评分高于13%的策略战棋SLG
获得83%的玩家推荐