颇具侵略性的战斗一开始可能会很有趣,但久而久之这种新鲜感就会变淡了。
游戏的战斗系统独具特色,耐心熟悉后很有成就感,但该游戏的剧情、场景设计都做得不够好,很容易被人遗忘。
战斗节奏快、玩法风格多变、敌人设计出色,但故事性很弱、重复的敌人导致战斗很琐碎。
作为一款国产类魂游戏,本作并非前辈们的的简单缝合,而是在借鉴中创新,走出了一条属于自己的道路
作为一款类魂游戏,《记忆边境》借鉴了诸多前辈们的创作理念,并在其基础上进行了创新。不过在游戏剧情,地图设计等其它部分略显粗糙,尚有很大的进步空间。
作为一款“类魂”游戏,它几乎放弃了对剧情和地图的深耕,将所有的开发资源都投注到了战斗系统的设计上
优点:1动作干净利落,打击感强。2音乐还不错 3地图设计还可以,就是比较小,显得没那么细节 3想不出来了 缺点:1 小怪人均罗伯特,人人有霸体,人人有投技 2特殊技意义不明,占格子,尽量别去升级,升刀和爪子 3 锁定时翻滚转向及奔跑手感极差,第一个boss的红投技我就没跑出去过 4boss血量极度溢出,白绿条设定应该把血量调的更低,制作组不,偏要调的死高。 5 怪的攻击判断,枪兵(尤其点名),boss等敌人的连招基本上吃一下就全吃了,没有倒地无敌,和盐2感觉差不多 再提一点,第一个boss马戏团长那个,基本上吃一次伤害就得喝药,你基本上就四瓶药,一阶段费两三个二阶段就jj,我就是因为boss血量和我的数值不成正比才点的差评 还有就是我已经打过了,不要说我打不过就给差评。 最后写这么多,我其实真的希望国内制作组好好照顾这个游戏,广集玩家们的反馈,改进优化游戏,这几年国内的好游戏真是不多了
展开∨玩过魂类游戏不少,个人感觉这游戏挺不错的,喜欢魂类游戏的一定不要错过
展开∨魂系模仿者中算比较优秀的了,4星+1星鼓励
展开∨做牛魔酬宾游戏,不会做别做
展开∨制作组***死了
展开∨地图没有标志性记号,一般玩家认不到路。
展开∨故事有些浅薄希望以后可以出dlc
展开∨玩过只狼怅然若失后终于又找回了打铁的快感,弹反时机跟只狼有微妙的不同直接把手感拿来用会死的很惨,闪避和飞翔的判定远比弹反和羽毛容易。地图和关卡设计是仁王的套路。 天赋和瘟疫武器的搭配让这个游戏实用的玩法套路挺多,不管远程猥琐近身格挡反击套盾硬莽什么的都可行,打击感很爽。 遗憾的是这游戏本来可以更好的:1,飞翔爪有BUG,微妙的角度触发飞翔爪会人物飘在空中然后平移,只能回到主界面重开。2,配音只有“嗯。啊。啊?呵呵呵呵”等等的语气词,有点尴尬,多少弄几句话啊……以及打的时候压根没工夫看那个不那么明显的boss字母。3,技能碎片溢出的就没用了,正常打尤其是愚者之神那种不会反复打好几遍导致只有一级,然后匕首斧子盾牌啥的严重溢出,建议弄个转换系统,boss的碎片兑换率高点也没事啊。4,流程非常非常短,总共三张地图加一个隐藏boss,并且不存在多周目一说,这么优秀的战斗系统就这么点关真的太可惜了,哪怕弄几个资料片DLC也好啊。5,收集要素很令人无语,一个感觉藏得很深的道具摆在角落找小路跑过去捡起来一看是个一级记忆碎片……这种情况适用于整个游戏过程中,感觉就是制作组用个最基础的道具标记收藏物地点然后忘了这事导致只有这么一个可拾取道具,弄个加1%攻防魔血的道具哪怕最后也只能加5%也是好的啊,至少能有变强了不亏的感觉,现在这种只有100魂简直让人头大好伐。6,所有怪都是周期出现霸体,几乎不大能判定这一刀下去对面会不会出硬直,建议把霸体状态弄得明显点,比如套个特效或者血条旁边加个标识啥的。7,boss处决动作很帅,但两条命的boss处决动作一模一样就很尬了。。建议多做一个动画。 虽然问题挺多,整体建模啥的也一般般,但优秀的战斗系统和游玩体验总体来说还是非常值得玩一玩的,尤其推荐各个纠结没有只狼2的玩家尝试。如果各种细节再优化一下感觉是完全能跟各个大作掰掰手腕的,期待之后的产品。
展开∨游戏很好很有创意,很让人眼前·一亮,就是这个刀反的反击帧有点长,我之前一直以为就像黑魂那样盾反那样短后来被odur教育了一顿我超,不知道为什么这个游戏的enter键我不论是笔记本键盘还是外接键盘我都是按了没反应,,,,有时候有对话需要按enter键但是我疯狂按就是没有反应。各位有同样的遭遇吗?
展开∨严重偏科的优秀选手,战斗做得十分棒。但关卡,剧情,氛围等元素无论作为魂系游戏还是动作游戏来说,都差那么点意思。
展开∨好玩的很
展开∨还行
展开∨8分,好钢用在刀刃上
展开∨优秀的打击感,弹刀和爪子都很酷,不同武器也保证了游戏的玩法有一定自由。缺点是地图设计,很多地方设置了没有意义的拐角,没有探索的欲望。如果不介意地图只想体验战斗的话,总体上算是值得一玩的游戏。
展开∨某boss让我想到了温床
展开∨整体不错,流程太短了,而且完全没有配音玩起来太奇怪
展开∨类魂的神作,难得这么好的游戏,战斗系统,打击感,流畅度都很棒,可惜关卡太少了,期待后续作品。
展开∨体量小的类魂佳作 收集的东西很多,可以看“八云是大大”列出的表格收集 地图设计有仁王的味道了,黑不溜秋、红不拉几的色彩,堆怪其实也有点(被主角的性能掩盖了) 两个篝火点有点远,基本没有近路QAQ 羽毛攻击有BUG,有些时候无法打断BOSS进攻(被坑死N次) [strike] 打碎1000个桶成就意义不明,在树海刷吐了 [/strike] 协调结局一直打不出来,最后把手柄拔了才出来…… 推荐打折入手
展开∨不错,手感打起来像只狼,风格上偏血缘和仁王。可以的
展开∨只能说还行,跟谁学不好非得学病村(
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评分高于15%的动作游戏ACT
获得83%的玩家推荐