本作可能不是你一次坐着玩几个小时的东西,在关掉它之前,你会享受几轮这样的游戏
道具和buff具有足够有趣的组合,可以用于许多不同的游戏风格
很好玩的地牢游戏,刚开始我一关都过不了,打了很久,熟练的时候,现在每个初始道具我都光明、黑暗两个结局都通关了两次,就是那个困难难度打不过,一次都没过,游戏挺好玩的。
展开∨想玩游戏啊啊啊
展开∨很好玩 太好玩了
展开∨新手往前打就行,解锁多了就舒服了
展开∨越玩越上头
展开∨什么样的受虐狂会喜欢这种游戏啊?
展开∨上瘾,有趣,新颖,自杀戮尖塔以来架构最有创意的卡牌游戏,不说了,我继续绕环去了~
展开∨时刻都会给你惊喜的游戏
展开∨很不错的游戏,容易上手,之前玩过杀戮尖塔,对这类游戏比较有经验,所以第一次玩就通关了。不得不说,当时真的很震撼——“让光明绽放,点亮这个世界”,虽然怪物很强力,但自己对付起来游刃有余,击败了光明中的五大“怪物”:明视、冷静、自信、自律和联系,颇具成就感,还拿了个稀有成就,就是只带初次遇见的物品通关啥的。游戏想要传达的思想十分耐人寻味——“即使内心空虚,也不要自暴自弃”。无论是光明的猫头鹰还是黑暗的虚空之声,都始终站在了人性的一边,只是二者相互对立,再一局游戏的最后我们必须于二择一。当然了,现实生活中,人是更加复杂多面的,不可能只会局限于一种一类的想法,因此游戏也给玩家设置了两个结局,我们既可以在游戏中“绽放光明”,也可以“陷入黑暗”。总的来说,游戏的随机性很强,该痛苦的时候还是很痛苦的,不该痛苦的时候可能还是会很痛苦的,不然怎么叫“苦痛之环”嘛,可一玩起来就是会上头,人类就是有受虐的本性(滑稽)。运气要是刚好不错就爽爽地玩一把吧!目前我困难模式已经四蜡烛(蜡烛,双蜡烛,黑暗石,牛头灯笼)双结局通关了,同样成就感满满。不过游戏里面的成就有些倒是真不好做,对成就强迫症玩家(比如我)不太友好。然后有个蜡烛加百分百潜行率的,太简单就没去打,看这蜡烛属性的样子,就是用来刷成就用的,但我没这个耐心了,这游戏玩的人比较少,拿了也没啥炫耀的资本(高傲)。最后,快去玩!!!
展开∨好玩,要是能加入天赋技能树3就更好玩了
展开∨挺好玩的
展开∨随机性太强,装备负面收益太高
展开∨困难也太尼玛难了,简单中级都是一次过,困难10个小时都没过
展开∨痛太痛了!
展开∨算是掌握了卡牌+roguelike游戏的精髓,有自己独特的机制,很上头杀时间。前期卡牌解锁少比较坐牢,玩久了就可以乱杀了
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评分高于44%的策略战棋SLG
获得83%的玩家推荐