游玩本作的过程就像是在阅读一本带有惊悚味道的黑暗童话故事。
是一部直面、引人入胜、越来越迷失方向的黑暗之旅,它有时让我感到相当不舒服
优美的托斯卡纳庒园风光 有趣且值得深思的故事 诡异恐怖的心理体验 小众独立游戏特有的慢节奏与粘滞感
好玩的游戏棒
展开∨先给你点赞,毕竟玩完了,我不好说
展开∨画面美,操作烂,剧情迷,适合云玩
展开∨贪婪使人坠落深渊。
展开∨剧情绝了啊,不懂那些打差评说叙事不清楚的人是什么脑子,自己看不懂不找找自己的智商原因,怪游戏?这开放式结局本来就是为了让你自己理解的,女主本来就是一个患有精神病的人,我们用女主的视角来看世界本就不真实,还想着像那种傻瓜叙事游戏一样给你讲故事呢?脑子都不动我劝你去玩4399
展开∨寻常的日子里我们已被识海搅扰不清,战争苍茫的日头更酝酿一股精神的漩涡。它比物质的破坏更有力,它无尽,无知,无定质,跳脱不出,沉溺其中,好像是梦,好像是现实。母亲把我送到精神病院的举动,抑或是无心插柳?死神的木偶戏一幕,他说Giulia从一开始便是他的目标,但是Giulia很聪明,一次次瞒天过海,一次次全身而退。死神一次次再找到她,甚至在她自己对生活了无希望的时候,在身边人溘然皆逝之后,依然成为抛出正面硬币的那一个。Martha究竟是不是Giulia?这是从小一同长大的姐妹还是本是一人?我们眼中看到的,母亲爱姐姐,父亲爱我;看到湖面上漂浮的身着我衣裙的尸体,看到供我们两人住宿的床铺,看到几案上每日的报纸,那封写给母亲的信,看到Lapo留给我们的遗言。所有物质的信息都指向玛莎的存在与死亡,指向我手刃生母,同室操戈的残酷事实。初幕里奶妈给我们讲La donna bianca的童话时,聆听故事的只有我们一人。面对了解我们的神父时,他会纠正我们自称Martha的行为;最后行走于偶人墓场中,也只有我们孑然一身。我们在梦境的岔路口做抉择,会向自我灌输自己成为Martha的心理,会为Martha的死自责;第二出偶人剧中,一个偶人被母亲打烂了嘴和身体,另一个偶人刚刚出现。母亲想要男孩子,军官家庭权位的赓续,Martha自幼装聋作哑,使自己免于母亲的欺压凭凌,自己因为坚守个性与准则,依然爱说话,依然爱弹琴,依然敢于顶撞家长,我行我素,成为转移本归于Martha怒火,那颗母亲的眼中钉。这所有的一切,会不会只是我一厢情愿的思虑,布置于被母亲锁住的,童年房间中的偶人剧场?而剧场中每一出戏,都是自我智虑识海中大胆创造的一隅。这小小的一隅,既是我与奶妈幼时欢愉的回忆录,也是逃避家庭环境的避风港。都是女儿,母亲不可能只因为我更闹热,姐姐一言不发,就偏爱姐姐讨厌我,加之法西斯军官家庭,再生一个男孩又有何妨?那谈及Martha的草蛇灰线,都源自Giulia自身;给玩家塑造Martha的人,也同样是Giulia;然而Giulia自己的身上,我们却看不到个性的影子,虚无缥缈的所谓Martha,只有与Giulia一同才变得完整。物质世界的两个人,或许是精神世界的同一人,而精神的所在,或许才是绝对的真实。父亲死了吗?可能被反抗军或同盟军的士兵击毙了。母亲死了吗?可能确实是我杀的。奶妈死了吗?兀自在炮火中不知所踪。神父,Lapo,所有我关心的人,身边的人,都像是受了我存在的诅咒,被吸食了命运与精实,反哺于我一般。(莫名想起龙胤)大概我真的是精神病吧。la donna bianca含糊不明地死于丈夫的冤害,丈夫又因为无权无势抵谋杀罪判处缢刑。在猜疑,无知与荒悖中殒身的白衣女子,与Giulia的价值所在不谋而合。而接触这一切信息,正是在她饱受苦难的童蒙时期。战争不只对物质财富巧取豪夺,还像林荫里的吸血鬼一样偷取了人的理智与认知。从游戏性的角度,本作对心理恐怖的标签可谓诠释的淋漓尽致,回归了人性劣根性的自反,而我们常见的JUMP SCARE和异形生物,本作是完全没有,主次清晰。而其对恐怖游戏的表达,最成功之处在于流程的节奏:环境的构成,事件性的长短,色彩的搭配,人物的控制(行走速度和物品互动)和地图的绘制,凝实让人血压飙升。我玩纸人和港诡实录时还动辄和妖怪贴贴,本作真得随时想的是溜之大吉。最后想说一点是制作组真的懂,汽船引擎的轰鸣和墓***敲铁碗的声音属实可以把玩家逼出心脏病;我自己有幽闭恐惧症,走涵洞探地道那一段真得心态崩了。
展开∨好玩有意思
展开∨很用心地体验了全流程,还专门做了全成就,但思前想后还是点了不推荐,这里说一下原因吧:1.游戏机制问题。虽然游戏很认真的做了拍照和电报两个很写实的系统,但是游戏进行到中后期仍是不可避免的回到了步行模拟器的老路,特别是做成就跑图的时候非常无聊。这种无聊恰恰又使前面说的两种系统变成了累赘,本来恐怖感和氛围感就已经减弱了,还要做拍照、电报这些事,只会让人觉得很麻烦。2.剧情问题。虽然本作探讨的话题很深刻,探究精神病人的四维和记忆世界,但是无论如何都没有把故事讲清楚。我明白编剧在大后期抛出的信息是具有颠覆性的,但这种颠覆并不是醍醐灌顶的线索回收,而是否认了前面绝大多数的客观事实。你确实可以用精神病人记忆和感知都不稳定去解释,但这样的话是不是只要讲精神病人,就都可以乱讲故事呢?相比之下相似题材的《地狱之刃》就做得非常出色,主角的种种经历和体验,最终都有一个完整且通顺的解释,而不是故弄玄虚让读者去猜去费解。当地在最后半小时里质疑前面五六个小时的经历和物证时,整个故事就崩塌了。3.优化问题。本作的优化虽然没有到影响游戏进程的程度,但是经常性的卡顿、 菜单唤出滞后和操作不稳定都很影响体验。当然,本作作为一个小体谅恐怖游戏,画面、场景建模和场景渲染都做得非常漂亮,这一点也很难得。4.感官体验问题。我姑且用感官体验来描述吧,简言之就是里面会出现非常多的,让人极度不适的情节和场景,而且作者就好像Cult爱好者一样,非要把一些可以含糊表现的画面和情节刻意展现在玩家眼前,这是真的让人非常不舒服乃至恶心反胃。无论你讲述的是什么题材,这种表现我都是不推荐的。当然本作也有很多做得好的地方,比如刚才说的特殊机制、画面建模,还有非常良心的官中配音,可以感觉到制作组用心了,不过前面提到的几点大问题,终究还是让人难以给出好评。
展开∨能不能别在森林里的时候卡啊?一卡就掉帧,掉帧就乱晃,晃完就迷路...救命啊!还全是跑图的任务!还有,老爸桌子前一封信,拿起必卡死!
展开∨剧情有点老套,但是也没有云玩家说的那么不堪,真正有爱的人自己沉浸去玩的话,会发现这是特别优秀的恐怖游戏
展开∨非常喜欢这个游戏,没有jumpscare,纯靠气氛画面和音乐来渲染恐怖气息,部分剧情画面艺术感爆棚,大结局CG封神!
展开∨原来我是精神病
展开∨好游戏,剧情挺有意思,就是有些位置挺牵强缺点是晕3d的debuff在这个游戏里无限放大只能看视频云完了,确实晕吐了值得一提的是灵异背后对战争和家暴的谴责,虽然很隐晦但是却是整个事情的主题
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评分高于16%的冒险游戏AVG
获得67%的玩家推荐