在实现各种游戏元素并使它们协同工作方面做得很好。
具备深度的机制 流畅的体验 优秀的剧本 但游戏单局游玩时间过长
呵呵,一般般把
展开∨过几天再买吧,手有点紧
展开∨游戏是真的好玩,装备掉落,卡牌,宝石镶嵌,天赋树,包含了各种类型的元素,内容很丰富,自由度高,玩法多样,角色也多,但是某些职业的强劣还是较明显,有些职业过于弱,喜欢卡牌游戏的玩家可以尝试。
展开∨想玩
展开∨内容很丰富,值得推荐
展开∨剧情模式作为一个跑团来说体验还可以,起码让我愿意打通。感觉牌组成型了很无敌,不过爽感还是不够。爬塔模式开局玩着太累了,就没接着往后打。
展开∨BUG太多了玩的晕死
展开∨杀时间,有点无聊,上班混混
展开∨非常上头
展开∨与其说是缝合怪卡牌游戏不如说是美术和音乐都很不错的rpg
展开∨玩的上头的时候是真上头,为了升级加点来做卡组build一直打,游戏性也主要体现在卡组构建,相比之下怪同质性很高,打的时候除了boss基本不用看技能,灌伤害就行了,还有不足之处就是很多传奇武器真的很废,完全不如稀有武器
展开∨自从这次版本更新后每次打开游戏都有5分钟的黑屏时间才能进入游戏,卸载后再安装也不能解决,想问有没懂的人问一下怎么解决,谢谢!
展开∨通关第四章来评价:优缺点都很明显的卡牌战棋游戏,这类游戏数量不多,所以值得爱好者去体验它。优点:策略深度足够,通关后还有提高难度刷装备的试炼模式可供研究。各职业体系内容量很大,主线走一遍只能比较熟悉3个职业。缺点:前期缺少引导,导致一些概念比如:神器、命运、扩展、物品等级等体系让人费解。 前中期过于简单,让人感觉没有什么策略性。到后期boss怪难度陡增,需要反复save/load。 中后期重复感明显,流程过长缺乏兴奋感。怪物种类不多但战斗很多,费大力气打出的装备大多非传奇只能卖掉。建议:故事模式如果作为理解游戏系统的引导模式,流程能短一点且每次开启都有所不同,能多给重置技能网的物品,鼓励根据不同敌人切换上场的人物和build方法。
展开∨非常好玩,耐玩
展开∨上头
展开∨dlc请快些发布吧 kensai这样的职业快点出现吧 很期待
展开∨前排提示:此游戏对角色的培养具有不可逆转性,而且是建立在大量的章节和属性词条的基础上。如果你想找的是市面上常见的卡牌类rougelike。那建议赶紧跑我目前的进度:第二章的石像BOSS,1350血。3个类型的伤害抗性,每回合2动,一动打3个人,2动单体高伤害。我不清楚是不是我前期走了弯路的原因,但目前的计算来看我就算每回合的发牌都是天胡,也不可能在这个BOSS手下撑过3回合,更不要提这个石像是二阶段,前面还有一个实际血量800左右的BOSS。但当我准备回头练一下其他角色,或者多培养一下现有角色的时候发现:地图上的探索点已经没了,我也找不到其他的刷新方式。也就是说某种意义上我坏档了。只有重开这一条路。但当我看到14.8小时我可能仅仅推倒第二章开头的进度,我只能默默点了卸载。最后还有我最不爽的一点:游戏信息里面列出这么多角色,实际能上场的却只有3人。在3*3的格子甚至是3*4的格子上,敌人的攻击经常能打全图或者只有最边缘打不到。我不知道这么设计的目的在哪。可能只是为了恶心人吧。
展开∨Nice Game
展开∨虽然缝,但是好玩的一批。DND+经典力智敏+爬塔......
展开∨很好玩的跑团游戏,就是难度阶梯型跳跃的有点大
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评分高于14%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐