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7.0
PC
/Empire Interactive
策略战棋SLG
中文
2004年09月23日(PC)
CPU:暂无
内存:暂无
显卡:暂无
硬盘:暂无
系统:暂无
CPU:暂无
内存:暂无
显卡:暂无
硬盘:暂无
系统:暂无
继2002年上半年完成了《勇士之王》后,英国的Black Cactus工作室现在又在紧锣密鼓的制作新的资料片warrior kings:Battles(我们暂称之为《勇士之王:战斗》)。《勇士之王》于去年11月份发行,一些玩家对这款游戏进行了评价,认为游戏有好的想法,好的战略,同时也抱怨游戏的进度太慢。因此游戏开发商Black Cactus接受了玩家们的意见和建议,不惜花大血本大幅度地对这款游戏进行了改进。改进后的游戏更加注重于战争而非故事情节。在《战斗》游戏中,玩家将控制自己的军队,不断占领土地,构筑属于自己的领域。
游戏的地图类似于欧洲地图,玩家将在英格兰驻扎的地方开始旅程。剩下的地图被分为几个领域,这就要求玩家在以下的游戏里一一经历。军队和技术仍分为三种基本的类型。帝国主义者是容易愤怒的防御类型;非信仰者是经过军事训练而被净化了的;而异教徒则与自然力量和魔力游牧部落同伙。一旦玩家进入每个陆地领域,都会遇到挑战。由一名将军或多名将军带领的军队正等着和玩家较量一番。别以为他们都很厉害,只要玩家策略正确,很快就可将他们降服,得到新的领地。除此之外,玩家最大的受益就是可以壮大军队的规模。接着下一步,玩家要做的就是决定哪个地方的边界最需要领导者。
与前作一样,游戏分为两条路线。玩家可以选择入侵前作中已被征服的领地,而最终的道路将会通到南部的主要城市。看上去好像很简单,但是玩家还是要小心,因为当玩家继续向前移动时,领地就越来越难征服。玩家若要采取这种玩法的话,除非善于用策略,否则,将会成为敌人的囊中之物。如果觉得有难度,玩家可放弃这条路线,转为入侵东西方的领土,聚集同盟共同对敌,以最快的速度提高技术及拥有更高级别的军队。这样一来,当玩家进入最后一场战斗时,有利于掌握主动。
在每个领地中,玩家会遇到不同AI的将军。他们都有自己的作战风格和个性,会给玩家建议,又或者很有礼貌地提出要求。另外每个将军还附带有简单的技能,玩家也可以册封他们为自己的将军。一旦玩家册封好后,将军们就拥有自己的名字、背景和容貌。所有的将军都有弱点,在发现和改进他们的弱点的同时,玩家也看到自己的弱点。通过观看完一场由四名将军指挥的竞技后,可以明显看到某些将军在某些方面高人一等。在战斗的过程中,玩家要了解对手的智商,以便对即将要面对的对手有个大概的了解。
玩家在和AI对抗的时候,必须记得的是,AI只能从侦察兵那里了解到情况,这也是相对公平的设计。所以敌人不可能向玩家直接发动攻击。他们的侦察兵和玩家的侦察兵一样在四周侦察地形,他们能明确知道的就是在什么地方适合用作基地。当然,玩家的侦察兵也很聪明。一旦发现敌人,他们会撤退,隐藏在可以看到敌方前哨的位置。为了把精力放在其他更重要的方面,玩家可以利用游戏提供的自动侦察键,让侦察兵自动侦察。
玩家的军队在作战之前都是要经过挑选的。每个玩家都有一定数量的点数,以便用来“购买”军队。所有的军队都是同类型的多功能军队,有自己独特的名字,而且还有军队的历史故事和背景。一旦选择好军队后,玩家就可以保存起来,以作备用。
在Black Cactus工作室的努力之下,新作中我们能控制更多新的军队。整个游戏有150种不同类型的部队,有些出现过,有些是新出现的。如野蛮部队,当他们攻击敌人时,还会顺手偷资源。海德鲁伊部队,他们从事岩石和金矿的开采。……
《勇士之王:战斗》有很多新的特性出现,AI行动灵敏,而且玩家期待的大地图也会出现。希望这款游戏不会辜负玩家们的期望。
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