我想啊!求你了
展开∨我想要金币。。是不是可以给我啊
展开∨2019年度多人游戏,我投给了死亡花园:黄金收割
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展开∨撇开技能不谈,拾荒者只是蹲在草丛里都能让猎人一顿好找,更别提配合技能后拥有高度灵活性和变通性的状态了。猎人除了陷阱系的机枪哥拥有稍微持续一点的火力之外也就只有大狙还能打打了,而场地中的无人机什么的几乎都成为了拾荒者的经验包,根本不给猎人足够的反应时间前往地点击杀拾荒者,猎人要频繁忙于给无人机充能的同时还要猎杀拾荒者实属艰难。在猎人的技能方面,明显缺少足够的牵制手段来对策拾荒者,直接造成了双方的不平衡局面。
一个人打五个人不管是放陷阱还是追人,都处于不利境地,以目前的猎人技能来看平衡性确实做得不够好。
游戏的优化方面存在不小的问题,在本身画面质量并不高的情况下经常性的会出现顿卡的现象,这点在战斗中会造成非常致命的影响。
不过游戏的场景是全随机生成,还加入了随机天气系统,在游戏途中经常能感受到天气的变化,比如天色变暗或者是明显的沙尘暴现象。这些天气现象还是为游戏提供了不少变数,并且给游戏带来了一些新鲜程度,使其不至于过于单调。
场景问题只是第一个方面,除了优化问题外,游戏虽然结构简单但是却没有一个教程类的关卡或者设定,导致很多玩家什么都不会就冲进来打。游戏确实只需要冲冲冲打打打就是了,但是打到了能处决这种事情一开始鬼知道啊!加上很多队友状况都只有语音提示,没有文字提示也很不便,不过好在计分板看状态的基本操作还在。
19年度多人游戏,我投给了死亡花园:黄金收割
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展开∨没玩过这个,
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展开∨Behaviour Digital大家应该不陌生,就是那个在国内路人缘极好的游戏开发商,他家的《黎明杀机》一直以来都是叫好又叫座,而且前段时间跟《第五人格》你侬我侬纠缠不清被网易那极其恶臭的吃相衬托了一下后就更显得清新脱俗了,然而就是这样一个各方面都非常OK的厂商却通过很长时间的一段儿努力,做出来了一坨屎一样的作品,也就是今天的主角《死亡花园》,这里要说一下由于之前吃了相关规定的亏,死亡花园在本土化上做足了功夫,不仅现在改了个名字叫激战花园,甚至把之前相当猎奇的处刑舱机制都和谐了,可以说BD这波针对国内市场的战略操作相当献媚了。虽然之前由于题材原因《黎明杀机》被国内直播网站禁播,但依靠着网易的各种馊招自爆,BD的名声在国内真的是越来越好。
而BD非常聪明,也算是得便宜卖乖趁热打铁,又在黎明杀机中推出了一个个诚意满满的DLC,算得上是给足了玩家面子。
但就在这样一个大环境下,《死亡花园》的发行却犹如晴天掉粪让大家大吃了一斤。
2019年度多人游戏,我投给了死亡花园:黄金收割
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评分高于36%的动作射击STG
获得83%的玩家推荐