希望手机也可以玩呀
展开∨点评:偶像破坏者
展开∨有点少,缺点多
展开∨整体制作水平非常不错的类银河城游戏,画面解谜战斗BOSS设计都可圈可点,但是依然不推荐游玩这款游戏。这是一款很神奇的游戏,让人在短暂的有趣和漫长的无味之中快速切换,可以看出作者在许多地方的设计是相当具有水准的,但同时存在的另一些问题硬生生地摧折了这些本该萌生的趣味。先从地图设计开始谈起吧。作为一款类银河城游戏,叛逆机械师的银河城程度也就和墨西哥英雄大乱斗差不多,整体流程非常地线性,地图设计上基本很少有岔路或者需要走回头路。叛逆机械师的整体风格更偏向于银河战士(密特罗德)。没有等级和复杂的RPG系统,流程推进比起打怪探图更偏向于不断地做解谜小游戏。那么问题就来了,如果没有足够丰富的谜题库作为支撑,这样的玩法到后期是很容易腻味的,实际上叛逆机械师全程能解锁的新能力很少,也没有什么让人感觉耳目一新的能力,解谜也是掐表、推箱子、开开关等几样老干货,这导致了到了后期面对越来越严苛复杂的谜题是我玩得也越来越不耐烦,一心想着赶快结束这一切。提及地图设计的话就不得不说道银河城游戏的另一经典要素——收集品。不幸的是,叛逆机械师在这方面的设计上明显属于缺心眼儿。在叛逆机械师里,收集品基本都是需要一些小思考或者过人的直觉才能发现,这个国产本身是有意思的,但收集品本身的鸡肋极大地打击了玩家进行收集之后的成就感。游戏的收集品只能用于制作辅助探索和战斗的模块,然而这个模块系统在游戏里十分鸡肋,大部分模块对属性的提升微乎其微,而且模块只要受到伤害就会立刻失效,这导致了除非你技术超群,否则常常是模块装在身上也宛如白板,特别是在BOSS战当中连恢复模块的能量都无法获取。银河城游戏本身不以解谜为重心,探索必须有所收获才能维持住玩家探索的热情,而机械师里这些只能用于制作鸡肋模块的鸡肋素材,实在很难吊起玩家探索地图的胃口。然后说说战斗的部分。叛逆机械师的一个特点就是不管是小怪还是BOSS都非常地”机制化“,这意味着一旦你掌握了正确打法就能光速结束战斗,相反的,如果不能快速领悟正确打法就会陷入无尽的坐牢之中。小怪的机制基本都很容易摸清,问题在于BOSS。叛逆机械师的BOSS数量非常多,而且设计上并不存在雷同状况,这本来是一件值得称道的事,但是作者似乎过于偏执地在追求机制化解法,导致玩家在面对大多数BOSS时一开始基本被BOSS按在地上锤,拼命开枪却打出一串零伤害。而关于机制的发现其实作者并不是没有给出提示,但由于战斗过程中画面往往极度混乱,玩家很难快速发现关键点,有些机制要求本身还是缺乏逻辑的只能靠NPC在旁边说话给出提示(比如和圣母进行换位,强行让你要去用换位机制)这样的结果就是玩家在面对BOSS时一开始必然有很差的体验,而且无止尽的机制BOSS会让玩家越来越感到烦躁。当然,尽管在上文批评了这游戏许多,但还不足以构成我给出差评的理由。叛逆机械师的有点还是很多的,解谜的设计质量很高,画面鲜明亮丽,BOSS战量足又丰富,音乐也不错。真正导致我给这个游戏差评的最后一根稻草,是一个在银河城游戏里往往不是关键评价点的要素——剧情。以下内容涉嫌剧透:一个游戏的剧情可以让人犯困,但不能让人犯恶心。叛逆机械师真的是近几年内为数不多,让我感觉剧情十分恶心人的游戏。看到封面人物和游戏里像素图形的可爱画风,我本来以为这应该是一个讲述王道故事的游戏,玩到一半发现其实是个披着可爱画风外皮的黑深残游戏,里面的角色人均杀人不眨眼。当然,这些都不是问题,问题在于这游戏不管是剧情节奏、人物塑造还是故事主旨都十分逆天。下面一一盘点该游戏剧情犯下的大病: 首先是令人烦躁的谜语人叙事。本游戏的角色平均十句话不超过一句人话,要么就是在神神叨叨地自我感动,要么就是莫名其妙地对别人进行无法理解的道德审判,这些谜语人说的话或许对游戏背景、对世界观进行了相当程度的补充和暗示,但你确实找不出几句对当下剧情推进有所帮助的信息,典型的作者在舞文弄墨上自嗨过度而高估了玩家的信息接受能力。 其次是令人发笑的人物塑造。如果不是结尾的stuff表,我可能不会意识到叛逆机械师里原来登场过这么多有名有姓的任务,毕竟其中绝大多数人物的戏份和透明人并没有两样,甚至还有圣母这种在封面上看起来戏份很足,全篇都在暗示她很重要,实则出场就光速去世的酱油人物。平心而论,叛逆机械师里给我留下深刻印象的角色还是不少的,但并不是因为他们塑造的有多优秀,而是它们在剧情里小丑一般的逆天表现。看似幕后黑手一般高深莫测的将军,前一秒刚刚夺权成功,下一秒就像奥尔加团长一样毫无铺垫地变成了番茄汁;像是得了躁郁症一样的黑特攻,全程都在无能狂怒;更不可理喻的是游戏里玩家操控的主角团,经历了一路同甘共苦的冒险,不但一点成长都没有,还要在关键时刻进行喜剧表演:埃尔罗辛辛苦苦到了火箭发射控制室,却因为不信任自己的妹妹而拒绝发射火箭;米娜气急败坏,直接对埃尔罗开枪;罗伊尔全程小丑表演,本以为会在剧终有所成长,关键时刻却破防攻击星虫被反手直接干废。而这其中最重中之重、当之无愧夺得小丑角色扮演冠军的,无疑是我们的主角罗宾,全程作为一个工具人角色被剧情推着走,别人让她去哪她就去哪,从未表现出任何一点的主见和思考能力,在太空基地里的那段表现更是让我反胃到生理不适:玩家必须亲自操控主角,把奄奄一息的罗伊尔当做开门的人体感应钥匙,自己独自一人坐着逃生舱逃离即将毁坏的太空基地,没有十年脑溢血真的设计不出这样的剧情还要玩家亲自控制角色去卖队友。 最后,最终BOSS的机械降神更是让游戏里的所有角色小丑化更上一层楼,搞了半天你们争权夺利要取得认可的神原来只是外星人cosplay跟你们闹着玩呢。击败最终BOSS之后我的内心没有一丝波澜,没有任何一丝拯救了世界的激动,只觉得终于结束了一场可笑的闹剧。 综上所述,但凡你对游戏的剧情有那么一丝丝的在意,你就不该玩这款游戏,因为它的剧情显然不是为脑回路正常的玩家设计的。
展开∨花了钱买的,耐着性子也要打完。战斗体验别扭、剧情不说人话、地图设计不如没有。还有“高塔”这种纯纯恶心人跑图的图。银河城的精髓是一点都没有学到,雷点倒是一个不拉的踩了。
展开∨除了来回跑路有点小烦 其他都很优秀 9/10
展开∨0
评分高于15%的动作游戏ACT
获得83%的玩家推荐