游戏可以 希望以后出新的续作 希望更改一个模式 比如 回合制的 也可以的
展开∨很期待它的出来
展开∨8年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
冰蝶乱8年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
冰蝶乱8年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
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冰蝶乱8年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
冰蝶乱
334没白花
展开∨这个我是真的没想到会出第二部的,但是剧情如果比起动漫的话,还是看游戏的吧。
展开∨是真心的好玩
展开∨首先要强调这是粉丝向游戏,如果不是fgo或者fate粉丝,这个日文游戏可能会让你三秒弃坑。
作为一名fgo脑残粉,这游戏对我可谓是一场盛宴。前作英灵宝具动画高清重置,加上这次***阿福老魔仙师匠等新面孔加入,爽翻天。
战斗模式无论怎么创新依旧脱离不了割草,开始可能很爽,玩时间越久就越无聊。战斗唯一让我期待的就是宝具动画。再来说画面,从前作到这作,是模糊到清晰的转变,相比前作提升巨大,但如果放眼世界,也只是勉强及格。
最后说说剧情,蘑菇粉可能要失望了,本作剧情由神奇东出和某人执笔,蘑菇并没有直接参与。神奇东出剧本功力大家有目共睹,忽高忽低,不幸的是这次他飘了。
66666哇
展开∨玩了上一部作品,三线全通,剧情到最后是真的好,所以我很期待这个作品。但怎么说呢,这部作品和上一部比起来也差不多。就是模型更好了,角色更多了。然而玩法上大同小异,最莫名其妙的就是上一代用的好好的自动跟踪视角这一代却没了,我是只用键盘玩(上一代的按键设置),所以要不停调视角挺烦的。我知道有锁定精英怪视角这种操作,但我觉得还是不如自动跟踪视角来的方便。
最后说一下重点,如果你很在乎剧情的好坏,这不是你想要的游戏,讲真前作的剧情完爆这一部。另外我不觉得这是上一代的续作,虽然时间设定是紧跟上一代之后,但有些上一代的设定到这一代没了(吃书?)。如果你只是为了某些角色或者是个重度月厨,那就无视我的差评吧。另外,我强烈推荐用手柄玩这个游戏。
粉丝向真香~
展开∨还行,又是割草系列,小怪都长得一样,有些重复。
展开∨游戏性真的很一般,不停的刷刷刷,和link相比这作白金是有难度的,尤其是全御主礼装和全关卡VaryHard通关
可是胜在剧情优秀,并非与前作CCC相衔接而是讲述了另一个在EXtra之后可能发生的故事,也就是平行世界。
然而即使是这个平行世界当中也有着诸多的可能性。
精神灵魂与肉体的分离为我们带来了三个岸波白野的同时给了我们三种可能性,
在三种可能性的最后,我们将会得到最终的第四种可能性,如同黄金一般完美的【金诗篇】。不管是罗马还是日本,都是好文明。
18年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
展开∨比起上一代的救火模拟器而言,这一代不用我跑来跑去的救火就已经值得我给好评了(上一代的救火模拟器是真的累人:高文:老子可是太阳的骑上,敌人入侵后不到半分钟,高文败退。。。。)这一代比起上一代而言是有了飞跃性的进步,宝具从上一代的死活收集碎片可非酋的你就是找不到,变成了更为便捷的砍人即可的攒气机制,技能也比前代更为的丰富,同时也移除了前代尬的不行,不明所以的王权魔法少女变身,角色也远比前代更加丰富(啊~萝莉大王。我爱了)。总体来说,这次的Fate无双终于把自己的系统完善了,终于成为了一款合格的无双游戏(当然打击感什么的还是图一乐吧,再说了fgo里非酋花一堆石头都抽不出来的英灵,打折可能一发十连的钱都不到就可以全部白嫖,何乐而不为呢,你说是吧,那边的那位紫发老太po画面很精美,特效很炫酷,打击手感很棒,剧情也挺好,每一个英灵的技能和宝具都用心了,月厨们,没毛病,干就完了!
展开∨2018年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
展开∨不推荐非厨力玩家入,游戏精髓一如既往的是全语音剧情(对于我这种喜欢打斗和剧情地简直一本满足)打斗的建模有点僵,割草模式也不一定对每个人的胃口(萝卜青菜各有所爱,大家就挑自己喜欢的点来玩吧)不过不影响对老婆的热爱。总的来说打斗仅仅是剧情的一部分,相比于后作来说难度会有点大,经常要跑图守点(摸索出规律之后其实也挺简单的,前期乱打乱冲导致经常在守点方面浪费了很多时间)战斗方式大多靠连招,宝具有时候很难用得上(经常第三个就卡在boss低血量)Regalia形态应该就是高输出经常用的形态了(当然还是靠平a)(战术割草:攒怒气)配合后期的礼装可以有效控点(打EX评分要控)(后作没有Regalia变身动画真是可惜 小玉阴阳师 . ver天下第一)掌握好节奏的话游戏难度会有所下降。
展开∨2018年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
展开∨2018年度动作游戏,我投给了Fate/EXTELLA LINK
展开∨预购买了这个游戏当年出一代的时候就很开心,终于可以有尼禄玩了,虽说键盘操作总是有点小别扭,镜头旋转的我也很难受{我是手残不喜勿喷}但是当时总体上来说已经够吸引人了,二代整体操作上让我舒服很多,画质也升了个档次非常不错的游戏
战斗方面的确比不上各类广受好评的ACT游戏。自阵从者UI优化,前作需要到处“救火”,在本作中己方阵营从者会***行动、占领领域。其他从者也会进行特定的行动,如拦截敌军、护送目标等。此外,本作的战斗加入了御主设定。御主会停留在一个固定的领地内,如同棋盘上的将帅一样,一旦御主阵亡游戏即结束。御主若是被敌方绑架则无法提供令咒支援与咒码灵赋支援。本作还加入了迷雾设定,某些受制体会释放烟雾,阻碍视野,地图上的整个领域或是部分领地同样无法看清,使战场更加千变万化。
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评分高于20%的动作游戏ACT
获得83%的玩家推荐