《SINNER:救赎之路》有一些聪明的新想法,但感觉上不够完整。
虽然目前还有些地方明显欠缺打磨,但是作为一款国产动作游戏,能够做到这步,实属不易。
框架已经十分完整了。《救赎之路》做得不错,望再接再厉。
又是抄袭黑魂的垃圾游戏,要画面没什么画面,要操控感没激情。
展开∨emmm,黑魂出外传了?
展开∨很能感觉到制作人是功其阴睾的粉丝。BOSS设计优于国内大部分网游、端游。从画面 打击手感 剧情 美工建模能看出开发的经费不足。期待制作者之后能找到大老板注资成为中国的老贼。一买一赞表支持 保持初心
难度挺高的,不建议轻度玩家尝试。
总感觉游戏是为了让人觉得游戏流程不会太短而强加的难度。
我认为黑魂的魅力在于精巧的地图,关卡设计而不是靠为难而难
那么,这个游戏最欠缺的就是没有对boss进行精致的设计,每一个boss都能让人感觉很水,纯粹是为了为难而难
当然,作为一款国产游戏,很多地方是值得鼓励的
希望开发商再接再厉
赞
展开∨。
展开∨挑战起来有一定难度,但反复挑战后就简单多了
展开∨好玩6666
展开∨我想玩这款游戏。
展开∨打了3个boss,然而并没有什么魂味,只继承了被打中回扣很多血的这个特征而已。而且游戏设计也是莫名其妙地。对boss扔标枪都会马上躲闪,那还不如不给我这个工具呢。
结冰也是莫名其妙,反正被冻住了又没有办法解冻,而且一定会被打死,那为啥不马上死,还要我在那里等她慢慢走过来砍我。冰洞也是,主角距离屏幕下方只有一点点距离,看到的时候都已经要掉下去了。为什么要设计一个锁定的游戏机制却不让锁定好好玩呢?魂玩家也不是抖M啊,这就是在恶心人啊。你看玩黑魂的时候哪有这些烂事,只要专心打就好了。
还有这个数值设定也是。有些boss连续攻击,你的体力根本就没办法连续跑或者连续翻滚那么久,巨盾也不能连续扛,玩的是动作游戏又不是解谜游戏,还要我去求出唯一的打法不成?魂味的其中一个要素就是多种打法都可以靠迅猛的操作完成目标啊。
打黑魂的时候,打过了boss只有爽快,而且明显是由于自己的能力的提高。而sinner把boss打死了,我唯一的感觉就是卧槽这次运气太好了,刚好没被连续坑那么多次。
最后意见最大的是盾反竟然没有处决只能格挡,这简直就是KOF啊。宣传的时候应该说拳皇味,不要说什么魂味,有虚假广告嫌疑(逃。开发商(做广告)还有很大的提高空间,想抄就把灵魂抄去,不然就别这么讲。
首先要说好评是为支持***和国产游戏打的,如果拿我的客观标准来说是得不到的
优点是美术和画面,这个风格挺符合我口味,然后画面表现力在***游戏里面算是很优秀的了
但是,我觉得难和cheap不是一回事,就我现在打过的2个BOSS来举例:
第一个乌鸦,中段全屏幕放毒,这里没有任何引导如何抗毒,中毒后费血速度也超级快,根本不给玩家的实验的机会,既没有引导又没有试错机会,结果只能是让玩家烦躁。而等玩家看了攻略知道要站在边缘就避过,而没有任何操作性而言,就难免让人产生被耍的感觉。第二个贪食,在可能碎的冰面上,就算开始冰面是完好的跟其他地方看起来一样,一旦中了一套连招冰面必破就被一招带走,胖子从水里出来以后有一定几率触发吹飞主角,导致摔死,这两招都是没有解的,只能祈祷BOSS不放这一招或者自己站位好,我也不太明白这种设计意义何在。这些设计都让人感觉不是困难,而是cheap。
此外还有一些小问题,盾防御的发生前摇时间很长,影响游戏的动作性和手感,如果不了解对手招式提前输入,基本都没办法防住。如果要加大难度,可以将盾反有效帧调小,而不是这种影响手感的方式。再就是视角,场景小我没意见,里面有很多洞和障碍也可以,但是能不能把视角的高度弄高一点,增加俯角让人看到一点身后的场景呢,本来场景就很多坑,身后的场景又不容易看,经常出现无畏的环境杀……这些都是小问题,但是都会逐渐累积玩家的烦躁值
总之,喜欢下一款作品有大进步,加油吧
2018年度国产游戏,我投给了救赎之路
展开∨我觉得这个游戏很好地体现了黑暗之魂系列的魅力并不在于难度。《罪人:救赎之路》的难度并不算低,但是玩起来总觉得差点意思。它去掉了所有RPG的要素,仅仅保留了boss战,但是删去了rpg要素就意味着它没有了角色的培养和战法的选择。这游戏能使用的主武器只有剑盾和双手剑,招数也只有轻重攻击和跑动攻击。黑暗之魂的攻击动作分出了单双手的轻重攻击,跑动攻击,翻滚攻击,二代有特殊双持,血源有变形斩,三代有战技,更辅以种类繁多的武器,但即使如此黑暗之魂的动作要素还算是比较朴素的。相比之下,罪人这种程度的动作系统只能用贫瘠来形容。国内手感最好的动作游戏。如果吧主角换成大奶萌妹或者加一些大奶萌妹的boss肯定大卖。
展开∨总体来说,很好
非常喜欢boss设计,尤其是嫉妒
但是哪个弱智想出来的打boss给自己套各种DEBUFF最后除了生命外所有属性没有成长?几个意思?
最起码打死boss之后DEBUFF得奖励回来吧?
TMD还不能拿,拿了白打?
这是卖点?玩家不是傻逼,谢谢。
血上限和攻击力,空体眩晕比,就是辣鸡
标枪设定有点意思
弹反比较简单
制作组没想过这几个boss打完之后玩家干啥了?连个换装都没有?
最起码武器模组来几个啊
18年10月到现在,一年多了
没有大的改变
综合考虑之后,还是推荐吧
毕竟确实不错,DEBUFF设计脑残归脑残,一码是一码
我竟然通关了,当时真是太较劲不懂得放手。
作为国产武侠题材2D动作游戏,剧情不合逻辑,结局更是一脸懵,赶工迹象明显,制作粗糙,优化差,游戏帧数不稳。角色建模一般,手部不协调,尤其女性角色。室内场景搭配粗糙,细节不到位,外部大场景还不错。钩爪瞄准瞬发的动作违和感很重。过场动画过于生硬,肢体表情都很出戏,身上衣服迷抖动。打斗中敌人无脑硬直比较变态,通关欲望低,很煎熬。
第一次在主机上体验国产游戏,体验并不好,真心祝愿国产单机能越做越好。首先个人感觉手感和打击感都没问题,个人玩得很爽,说手感差的最好自己先去玩玩360时代忍龙之类的动作游戏。游戏后期难度有点高,战斗倒是没什么,跳跃部分比较头痛,挫败感很强,有时候玩得很气,不过理性下来分析不影响游戏整体评价。剧情跳跃性很强,需要大量脑补,但我玩act一半都不看剧情,无伤大雅。
想玩可能没玩过,操作按照挺熟悉的。超级想玩就不知道怎么下载。
展开∨这个游戏很刺激
展开∨活动结束后,从参与投票及点评游戏的所有玩家中抽取1名玩家,将获赠七彩虹 RTX 2070显卡
展开∨国产古装仙侠游戏十分擅长的家国,天下,儿女情长,远古神祈的转世投胎,表面正气凌然的兄长竟是惊天阴谋的幕后黑手,加上三国架空的时代背景,真的是不输任何回合制rpg,另外如果去掉战斗部分,就是一部台湾配音的优秀视觉小说,慕容菇凉的声优听了老夫都少女心动了。具体剧情不多说,好好去体验,一定不会让你失望。
画面:6/10(十五年前是10/10)
都8012年了啊,你还拿和仙三差不多的卡通人物,俊美立绘,加上房屋除去可探索部分外周全黑漆漆的背景,我爱还以为是我小学那年在玩游戏呢,卡通风格我个人是比较喜欢的,但是时代的车轮滚滚向前,因循守旧墨守成规是不会被现在的审美所接受的,希望奥丁之后能做出更符合现代潮流的游戏,看看隔壁古剑奇谭3,玩法,画面,游戏性都已经成了国产单机的标杆。
总评:7/10
我还是想给个推荐,虽然你模式有点老气,战斗有点无趣,画面有点落伍,但是感谢奥丁陪伴我小学的时光,使我想起小时候偷偷玩电脑的日子,并且,优秀的台湾配音简直要酥化了,这剧情做成视觉小说我都买账啊。
说起Tony(田中贵之),很多绅士必然会想到他笔下的一个个诱人又水嫩的少女形象,现在已经上岸的他,已经担任了“光明系列”的人设。本作的人设也是出自Tony之手,相当地漂亮,保持了Tony一贯的风格,有沉稳优雅如巫女大小姐雾香,俏皮可爱如小恶魔魔女琳娜等,令人记忆深刻的角色。此外,游戏人物建模团队也曾担任了《工作室》系列的游戏建模工作,以超高还原度著称,完美地还原了Tony的原画。重制版更是请了Tony绘制了全新的封面,并且重新制作了开头CG,良心得不像样。俗话说,人靠衣装,佛靠金装,在外观上下功夫是能够吸引玩家的眼球的。除了角色预置的外观外,附带的DLC有着大量的服装,譬如泳装、水手服、女仆装等等。(单靠雾香就有大量的其它角色没有的泳装DLC和不同颜色的短裙羽衣,看来雾香是亲女儿)
游戏的剧情非常地王道,龙、剑和魔法,构成了这个游戏的背景,龙奏乐器作为强大的武器,力量来源于世界龙。主角悠玛体内就寄宿了世界龙之一:煌龙,因为这个,被帝***囚禁并研究身上的煌龙力量。故事就从亚斯特利亚王国的王女桑尼娅解救悠玛开始,之后悠玛就和几位龙奏骑士邂逅,并成为伙伴对抗帝***。剧情整体一般,也就是老旧的王道Jrpg剧情,整体起伏并不大,属于那种一看就能猜到结局的那种。
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评分高于30%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐