这游戏在竞速方面不怎么样,比起其他竞速类游戏略显不足,也就是对战模式还能玩一玩,在赛道模式中随机出现多个武器,使用道具与NPC对决,道具包括加速油门、火焰球、大威力导弹、追踪火箭等。
展开∨单纯从游戏来说,稀松平常
画面 尤其是赛车建模是个大问题 手感也无法和一线赛车游戏相提并论
不过 标题就告诉大伙这个是电影改编粉丝向游戏了 不是粉丝不要买
还好俺不是赛车总动员的粉丝。。
与其他拟真赛车不同,赛车计划对于键盘、鼠标和手柄的支持做了很多努力。但其中很多设计不能派上用场,甚至还起到了反效果。
比如说游戏对于死区的设计,转向死区会让玩家在方向盘居中时需要花更多力才能开始转动方向盘。这个设计是极度反人类的,它让你对方向盘的状态无法把握,也完全断绝了方向盘微调的可能性。
好在死区可以设置为0,也就是彻底关掉。但游戏还有另外一个反人类设计是无法关闭的。
游戏中方向盘有旋转速度,也就是说你无法从一个角度瞬间转到另一个角度,这个设计看起来是合理的,因为现实中我们也无法把方向盘转得那么快。但游戏对于旋转速度设置的过于低了,方向盘总是慢悠悠地转来转去,这让赛车手看起来就像一个肌无力患者。
车辆高速行驶中,方向盘会轻微颤抖,这部分不仅作为力回馈给玩家,还直接反映在游戏画面中,画面里驾驶员手握方向盘的手一直在抖,就像个帕金森患者。我知道制作组想要表达高速下的车辆方向盘难以掌握,但这根本不合理,我是在场地赛,路况有如此不堪?这甚至抖得比WRC都厉害。
赛车计划的拟真部分,被神力科莎吊打,而画质方面,赛车计划能反过来吊打神力科莎。
这也是它被戏称为截图计划的原因,赛车计划的画质确实很厉害,材质的清晰度,草地的模拟,车辆的反光,还有最最让人惊叹的雨天模拟。赛车计划的光影效果很好,颜色对比度很大,它很多时候甚至比现实画面更为养眼。
当人们没玩过这款游戏的时候,第一眼看到的一定是画面。当一个从未体验过拟真赛车的人,第一次尝试赛车计划的时候,他一定会被赛车计划的画面所吸引。赛车计划有着不错的评价,这得益于它超高的画质给人留下的第一印象。
喜欢玩汽车之类的。
展开∨原本来说作为一个警察在赛博朋克世界中寻找罪犯,这明明是手好牌,就像银翼杀手那样可以穿梭在街头巷里四处打听随时拿出激光枪追捕罪犯,然而赛博朋克风的所有优点都没有,却把游戏做成了恐怖游戏,而且是精神混乱的风格,从初期的突然起来一只鸽子或者箱子中突然打开的防护服到后期的环境变化和毫无逻辑的场景一闪一变的画面实在不符合人类心理。况且游戏从头到尾只能走路和开启个EQF除此之外没有什么可以称得上互动的游戏性。即使把这当做电影来看,剧情实在是无法赞成和用逻辑理解。
说实话 我很喜欢其中对赛博朋克的世界观描写和刻画,然而几乎糟糕的剧情和只能开关门的游戏性,是把这款游戏品相摔了个稀烂。
仅说作为赛车游戏我是可以接受的但是作为赛车拟真的标准看最大的问题是方向盘的力回馈,角度小时几乎没回馈角度一旦变大默认设置下力道很大 很突兀完全没有线性的感觉。而且设置里面的不管怎么调整都不能保证力回馈力度和路感有效传输,只能2选1。 并不是力度大就是回馈多,感觉方向盘收到传递前轮信息很模糊。所以我大部分时间在画龙。
展开∨喜欢电影改编的游戏,很有味道,好玩
展开∨游戏和电影契合的很好,非常有趣,支持
展开∨投给了赛车总动员3
展开∨本作发生在《赛车总动员3》电影的故事之后,玩家可以再游戏中扮演超过20名耳熟能详的角色在超过20条赛道上与对手一较高下。本作共包含6种游戏模式,包括特技表演、碰撞赛、最快圈速挑战等等。本作支持最多四人本地联机。
展开∨《赛车总动员》系列的最后终于找到了皮克斯精神的精髓,这是一部有想法的续集。
《赛车总动员》更像是一个导师的故事,它讲述的是学会放弃自我,让他人变得更加强大。因此,它有着一个让人颇有感触的叙事模式,所谓的薪火相传。
当别人追求真实时,它反其道而行,最后获得了成功,与其过硬的品质不无关系。
展开∨在赛车总动员3的情感转折点,麦昆说酷姐不懂自己的感受,因为她不是一辆赛车。酷姐说自己不是一开始就想当训练车,她小时候也很努力训练,发掘自己的潜力,并把麦昆他本人当作偶像,一点点进步,但是在比赛中她怯场了。
展开∨很有意思的
展开∨很好玩
展开∨不行,今年拿不到奖了,贵在参与吧。这个不错,
展开∨很喜欢赛车总动员
展开∨非常不错的特效,非常不错的游戏,非常不错的操作!
展开∨有点意思
展开∨我投给了赛车总动员3woai80
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评分高于25%的赛车竞速RAC
获得83%的玩家推荐