这是一个普通的故事,一部精彩的青春剧,相比上一部本作在叙事节奏上的把控更加成熟。
游戏的对话风格与主角Chloe的个性结合得很好,也让玩家在扮演这位角色充满挑战性。在如何呈现故事方面游戏缺乏细致的刻画,同时玩家的选择也缺乏一些潜在的影响。
剧情丰富,具有美妙的配乐,对讲系统对对话树做出了漂亮改动。
这部作品在故事层面上的造诣或许能和T社的作品平分秋色。
玩过奇异人生的本传,本传非常的出色,不同于大场景制作的3A大作那庞大的世界观,游戏中平凡的学校的生活,普通的小镇生活很吸引人,游戏中会遇到各种各样的人,会和这些人发生很多的事,但随着麦克斯拥有超能力改变了一切,玩家可以不停的回溯时间改变事件的结局,也影响着麦克斯和每个角色的关系(蝴蝶效应在游戏展现的很好)
奇异人生这款游戏的剧情真的很出色,配着悠扬的bgm,很容易的就深入了进去,本传的核心就是选择,通过不断的选择,完全影响主角和其他角色的命运,游戏角色刻画也很生动,维多利亚的傲慢,内森的玩世不恭等等,游戏中的角色各有自己的性格特点,相互影响,相互纠缠。因为选择的问题,凯特的死让我很无奈,想要拯救她,也想让毒贩弗兰克改邪归正,所以不断的回溯时间,想要寻找完美的解决办法,但最后却发现完美的结局是不存在的,不论怎样的努力,却总是无法找到完美解决的方法,玩到最后的时候,却发现,朋友和小镇,必须牺牲一个,这让我纠结了许久,最后我选择了小镇,选择了让更多的人活下去。人生就是这么奇怪,没有什么是完美的,为了得到什么就必须失去什么,就像苏轼诗中那样:月有阴晴圆缺 人有悲欢离合,此事古难全。
通关这款游戏,让我收益颇多,让我对友情,亲情和人生有了更深刻的认识,单机游戏不同于网游,是通过剧情向玩家展示游戏的价值观,让玩家对游戏有更深刻的认识,而奇异人生这款游戏做到了,完全的让我深入进去,作为电影互动游戏非常的出色,强烈推荐给没有玩过的朋友,同时也希望能够有机会能体验这款佳作的续作。
PS:第九艺术
剧情满分 大奖实至名归 个人不太喜欢这种3D的建模 但是背景音乐和故事的完整性和主人公细腻的心思 很容易让玩家感同身受 世界观也很庞大 题材贴近生活 把人性中的纠结和性格命运完美结合 犹如主人公就是自己 体验极佳 很佩服可以把人性刻画的很美细腻 耐心下来 仔细体会每一个剧情总能找到不一样的感动 是可以让玩家在体验游戏的过程中体验不一样人生 对生活有更多感悟
展开∨作为一名并没有游玩过前作的玩家的评论:这部前传性质的作品讲述了主角回到了过去的高中,那时候还没有任何人有时间回溯的超能力,每个人都有着自己不同的个性,处事方式,优点,缺点,主角作为一个对生活的一切都抱着不屑与愤怒的态度的年轻女朋克,讨厌学校,讨厌犬儒刻板的校园,讨厌做作肤浅的同学,但是却又向往着自由的生活,看见喜欢的人也会心动,看见喜欢的乐队也会振臂高呼。总而言之这款游戏对于每个人物的性格刻画都非常饱满,每一个人都是独特的。
但是很有可能游戏本身的大获好评是因为挑选了当代所有人最喜欢的LGBT团体作为主角,再融合了青春校园剧的典型桥段。
看着steam的好评如潮,看到各游戏媒体对这款游戏的称赞,很少有人能够抵抗住这部如同艺术般游戏的魅力,当然,我也想体验一把这段不可思议的友情~
展开∨这次的《奇异人生 风暴前夕》是首发了简体中文的,看得出来厂商对中国市场的重视,这次的汉化应该交给了国内的汉化组,游戏中的梗非常多,很接地气。但是不知道为什么没有参考之前奇异人生虎头汉化组的一些翻译文本,导致人名翻译得奇奇怪怪,克洛伊VS歌露儿,麦克斯也换个了叫法,有些人又翻译得很正常,大卫、维多利亚、弗兰克。暂时不知道为什么汉化组这样子处理。还有一个就是“海儿”的问题,大家也在测评中都提出来了一些自己的看法,英文原句为hella high,汉化组可以翻译为(“海儿”高)我觉得就OK了,这只是我的个人意见。
游戏性方面,很多人会因为少了麦克斯的回溯功能,而觉得游戏是不是就变得很无聊了。其实根本不会,麦克斯的回溯只是为游戏的一些互交体验提供更丰富的元素而已。其实对游戏本身互交电影的游戏模式没有一点影响,也就是其中一个人物有着超能力,可以用。主要还是故事的情节的推动,以及和场景的互动。反而少了麦克斯的回溯,故事推进会更加的流畅,不用在停留在原地,不停的回溯,直到找出正确的选择。
克洛伊对比麦克斯,有一个嘴炮的能力,每当这种英文单词很短的选择,我总是没有找到选这个词语的逻辑点在哪。翻译的问题有一点点影响,但是这次做得还不错,有些选项我仍然没有找到逻辑点,但是貌似都选对了。而且比那些******组弄出来的要浅显易懂得多(没有贬低其他汉化组的意思)。
克洛伊和瑞秋的感情,我觉得有点太快,不太自然。但是有些人是这种迅速升温的感情,和之前父亲去世,瑞秋又在音乐节现场救了克洛伊一把有点关系。但是仅仅相处了小半天就能够爆发出那种感情(从教学楼门口遇到瑞秋也就上午10点左右,大约傍晚6点左右在垃圾处理场分离),比较难以理解。但是这个并不重要。
最后讲一下,游戏引擎的更换,之前奇异人生是用的虚幻3引擎,这次风暴前夕用的是Unity3D,画面方面没有什么很大差别。画面方面我觉得应该更好一点才对。只能说保持了和原有风格一致的画面,光影好了一点,人物的面部好了一点(也就一丢丢)。这个方面我觉得比较失望。
就前作而言,这作仍然是延续了前作的精神,大量的探索事件和对话可以让你体验到一个故事的前因后果,玩这游戏基本和读一本小说有着很类似的感觉,画面的高超表现又如同在看一部温馨的电视剧,各种支线的迷题虽然看似简单却也并非容易解决,每个关键点的选择都会对最终的结局产生影响,当然好的结局只要你不是选择太多激进基本可以进入GOOD END,画面没得说,9分,内容8.5分,长时间对话容易产生疲劳,可玩性4分,基本不太需要操作,满意度8分,推荐玩过上一部和对游戏不太热于探索的人游戏,电影式的互动可以在家庭里一起游戏。好评作品,推荐推荐
展开∨简介说最佳剧情游戏奖 应该能不错
展开∨如果你正确地选择了话题反弹的论点,就会产生事半功倍的效果。这不仅为游戏本身的对话选择带来了新的解谜元素,而且还让人对主角Chloe产生更多的情感认同。比如,在游戏中有一场对话,一个保镖想把Chloe打发走,说她还不到打工的年龄,顺便还嘲讽说现在已经过了她睡觉的时间了。于是玩家就可以选择许多个回应的方式,如果你正确地选择了关于睡觉时间的话题,就会解锁话题反弹。为Chloe制造辩论谈判中的优势。
展开∨剧情还算及格,何瑞修死的有点牵强,总体来说比孤岛惊魂5那种无限重复的任务好了太多
画面不用讲,旧金山是个好地方,**人员及其负责,警星上了三颗你就别想跑了,警车追你到天涯海角。
游戏本身的开放性也就这样,不过聪明的阿育来了一首照相机模式,不做任务就四处转转转拍拍拍(二狗子脸是真的黑)
没有必要和GTA系列比,人家抢劫杀人我就一波手机信条,全场最佳悠悠球,走在路上能赚钱,无人机跳跳虎也给游戏本身增色不少,枪械啥的一把消音步枪一把你老兄萨吉就行,后期把电击枪技能点满,妈妈再也不担心我手机没流量了。
个人认为觉得后面剧情有点狗血,当瑞秋父亲告诉瑞秋关于塞拉的真相时,感觉导演是不是看了韩剧来的(¬_¬)我是一脸懵逼。相对于正传的庞大世界观来说这部前传的故事情节就显得很渺小了。
制作组的叙事方式我不是很理解,他们找到了很多本可以具体深究的地方,却平平淡淡的带过。经常对话和故事到达高潮的时候就戛然而止,不再叙述了,常常我的眼泪都在眼眶里瞎转悠,但就是不会流出来,差一股力量,一股能让玩家泪水喷涌而出的力量。
已经玩了一周,很让人感动
展开∨刚打完第一章 一直是与steam链接丢失 有人和我一样吗???
展开∨奇异人生:暴风前夕
Life Is Strange 2:Before the Storm
一款全新推出的***冒险故事
人生不会有第二次选择,珍惜时间。
展开∨奇异人生-剧情10分,音效8分,可以随时随地让时光倒流,体验不同选择下的不同人生。这点很赞。“顶嘴”系统的加入,让chloe能够在谈话中以“打嘴炮”的方式帮自己在交涉中争取更大优势。
展开∨作品通过人物刻画、情感丰富的剧情和出色的叙事手法让玩家有了深刻的关注,作品的故事是围绕着歌露儿和瑞秋之间的故事,如何面对生活中的挑战,建立深厚的友情,角色中的选择会影响后续情节的发展。
展开∨想玩
展开∨但以游戏画风建模风景来说,是给人一种特别惬意的感受,剧情上在后期有些急促,个别反转有点迷,总体上还是属于优作
展开∨mark一下
展开∨克洛伊的伶牙俐齿终究不如麦克斯的时间回溯。剥离了徘徊在时间线混沌理论的宿命悬念,本作只会用青少年女生放火烧山的把戏制造戏剧冲突。其实Deck9在克洛伊和瑞秋的角色塑造和情感刻画上保持了很高的水准,但前作的坑还没填上就急着挖新坑,最后匆匆在第三章画上句号,最终给人的直观呈现像个半成品。
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评分高于17%的冒险游戏AVG
获得95%的玩家推荐