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中土世界:战争之影视频导图1
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中土世界:战争之影6
中土世界:战争之影 Middle Earth: Shadow of War
单人单机 / 3D画面 / 支持手柄 / 中级水平 / 不支持VR
9.2
神作

评分高于26%动作游戏ACT

获得98%的玩家推荐

想玩(138人)
玩过(711人)
PCPS4XBOXONE

2017年10月11日PC上市

游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Monolith Productions, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:WB Games

2017年10月11日PS4上市

游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Monolith Productions, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:WB Games

2017年10月11日XBOXONE上市

游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Monolith Productions, Inc.
游戏语言:中文
发行公司:WB Games
媒体评分

在前作的基础上全新升级、并用新的要素抓住玩家眼球,它毫无疑问超越前作。 [详细]

8.9

与那些性格迥异的兽人队长之间的战斗,仍具有挑战性,并贯穿整个战役流程和多人模式。 [详细]

9.0

尽管在掠夺系统、菜单等方面没让这个游戏变得很糟,但如果没有的话游戏会变的更好一些。

7.0

用绝佳的素质为我们构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类繁多的兽人养成令人沉迷。

8.9

本作是一款体验非常不错的游戏,在吸取和改进其它游戏特色玩法上,它做得非常出色。

8.8
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我要评论
思想准备
10-21
想玩
推荐

游戏上市在即,我就说说我的小看法吧~~
每制作一部中土游戏,就要牺牲3名语言学家
从你我做起,关爱珍稀语言学家,拒买中土游戏(开玩笑哈哈,当然要剁手了)
没有买卖,就没有杀害
(华纳:我们需要处理内部争论除了兽人之外是否加入NTR戒灵的内容。)
游戏系统前作基础在这,多半不会崩,但是好担心剧情会很无力。
前作花了一整个春节假期来玩,真的是很好玩。
战斗虽然简单,不过很爽快,被几十号人包围在中间周旋的感觉十分紧张刺激。印象最深的是处决时那一下“嗡——”的剑鸣,太棒了。
还有就是前作其实故事已经很完整了,主要的戏剧冲突都已经化解了,第二作要寻找新的戏剧冲突,还得不能离正统魔戒的故事偏离太远,但是不推荐喜爱原著小说的玩家因为剧情来玩,因为这个系列的情节实在是太扯淡了。。
感觉替制作组捏把汗orz
愿荣光与诺多同在!

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女猫夏露露
10-14
想玩
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我觉得做的最不好的一点事是难度的划分。不推荐选择最高难度,就我游玩的这十个小时,如果你不是非常有耐心不会对不停重复产生烦躁,那你可以试试,但是烦人的是,高难度下兽人数量会增加,而且攻击频率,角度,精英兵种都会变多,队长也总是围绕着一大群人,我是那种不太喜欢跟着主线一路走的人,刚进第二幕,我就去招募队长什么的了,我就发现,队长背叛或者死而复生这种情况非常之多,而且因为我等级很低,大部分时候只能羞辱然后再招募,每次进攻都非常的难,因为人实在是太多了,根本没有输出机会,其实最弱的反倒是队长了,内奸数量似乎也有显著减少。切回正常难度,才能正常体验游戏,一周目不推荐最高,很容易陷入复仇,被杀,招募,背叛,然后打不过的死循环。

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马卡欧空波
10-21
想玩
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作为中土世界:暗影摩多的续作,该作的确做到了更大的开放世界,更完善的复仇系统,更丰富的游戏体验以及非常出色的汉化,但是原来的缺点也都大致继承了下来,外加单人游戏也加入了微量氪金的开箱系统,尽管媒体评分都比较高,说实话作为一个玩家玩下来感觉就是属于褒贬不一的一个作品。
如果对游戏设定感兴趣的话建议搜索一下关键字的词条:【中土世界、霍比特人、魔戒】,尽管该作也是可以勉强作为一个***的故事来看,但是对前作还是最好有个大致的了解,特别对于玩游戏有剧情需要的玩家。
说回本作,剧情总体就像是白开水一样,一共分为四幕,整个过程很难感同身受,很难感受到游戏剧情的“跌宕起伏”,也就是一般故事中的起、承、转、合,塔里昂和光明领主的搭档貌似很有看头,表现却让人乏味。也许对游戏背景有所了解的玩家玩起来会感觉还可以,但是作为一个初次接触或者二次接触的玩家来说,就是让你感受到了这是一个很庞大的世界,但是却华而不实,很多不明不白的叙述不适合“新人”,更多的只是加入了成堆的词条让人阅读,也许心里就会问“为什么巫师我没看过原著玩起游戏来对这个新鲜的世界却是一直充满好奇和探索的欲望并且随着流程慢慢的也越来越了解,而在该作剧情上看的不明不白,第四幕后更是只想着快点打完这没玩没了的攻城守城战,看看宣传的所谓的大结局“,其实也就那么回事,你不了解依然内心会毫无波动,自己补充了知识再回过头来看,依然觉得整体剧情稍欠火候,前作也是同样的感受,这也是该作继承下来的缺点之一。

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雪莉布兰蒂
10-17
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主角还是那个憨傻的样子,糟糕的发型板结在头顶,别扭的奔跑动作,诡异的跑酷判定…一切的一切仿佛都在说,这游戏糟透了,然而并非如此,抛开所谓魔戒的史诗剧情不谈,中土世界两作在同一个方面刻画的相当优秀,也正是这一点让我欲罢不能,令我热爱这款游戏.当你在众目睽睽之下将匕首送进敌人的小腿,抽刀撕裂绿色的皮肤,信手拧断他的脖颈时,你能感到敌人的恐惧.

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雪乃阿古丽亚
10-17
想玩
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兽人boss会突然跳出来给你惊喜,其中有的小boss怎么都杀不死,包括切成小块,过段时间后就会复活,伏击主角再续前缘,貌似主角才是墓***行者吧,咋敌人有比戒灵还难杀的小兵,魔王索伦你丫有这么吊的小弟,还搞不定中土,是你无能。(传奇小boss,你多复活几回吧,我要装备。)

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神乐米卡兹琪
10-17
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说说玩的过程一些细节,有时候会莫名其妙的游戏出错无响应,切换桌面无响应,指派小弟任务无响应,骑驴打怪时无响应等等。技能树设置不够合理,为了痛扁队长、酋长到大王各类特色兽人,针对弱点,需要来回切换技能配置,比较麻烦。据点攻防是个很不错的设计,问题是打天下容易,守天下难,为了速度过防守9段的剧情,我先把城池丢了,再打回来,返现这样比较快。主要是防守时敌人一个主力可带一堆小弟,里面会出现史诗、传奇属性的,然后强迫收集症犯了~~

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蕾哈特菲利亚
10-14
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在我玩的这段时间里,我一直认为这是一款相当不错的游戏,优异的打击感,恢弘的城市,以及赞的没话说的设定,尽管他有内购,但是依靠恒心刷刷刷也是可以解决的。
然而,就在刚才发生的一件事几乎让我绝望了——我似乎遇见了不是那么常见的惨痛bug,并没有在网上找到与我相似的例子。

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神之塞勒涅
10-14
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敌人设计的过于复杂且难,很容易暴走或者三位兽人队长同时出现而且周围环伺者众多小兵很容易被打死,狂兽,而且经常是两三只狂兽一起出现,BUG一样的存在,正面刚根本不行,侧面打才有效,可是请告诉我在周围是悬崖绝壁和周围有大批士兵和三个兽人队长面前,我怎么去绕到侧面打狂兽?!想支配所有队长,打一个比我等级低的队长都被一套残血,敌人是不是太强了?!

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尤里朵勒阿
10-14
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剧情过场更是很不走心,主角永远穿着同一套装备,根本就不是即时演算。非过场时主角说话嘴巴不会动,呼噜发出声音的时候也没有任何口型演出
主角还是那个憨傻的样子,糟糕的发型板结在头顶,别扭的奔跑动作,诡异的跑酷判定…一切的一切仿佛都在说

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妖精梅比斯
10-15
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和上作一样,本作依然有一个敌人小兵的晋升系统,这个晋升系统对于从来没玩过这个系列的玩家来说是非常有意思的,若是主角不小心被小怪杀掉,小怪会获得升级,并且从普通的大众脸小怪变成有名有姓有特殊技能的精英小队长,嗯,还有专属他的一群小粉丝,每次出场的时候大喊他的名字什么的…

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卡娜阿鲁佩洛娜
10-14
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个人感觉是不错的作品;画面优化得很好,音效听着也很有节奏,操作上手度我用得是手柄简单,键鼠还没有试过,游戏剧情非常具有代入感。但是!对于角色升级方面有些意见,除了剧情任务所给的经验丰富之外,其他都是浮云;希望开发商把经验上限降低些,因为光明领主传奇套装的升级挑战让人很着急.

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maijianhuan00
10-14
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中土世界系列的迷人之处,残忍的处决,畅快的斩杀,为的就是传播一种恐慌—你很厉害是吧,来啊。这种感觉就像铁甲钢拳里的小机器人暴揍大boss,拯救大兵瑞恩里一枪射爆***一样。你狠,我比你更狠,你犯我家园,我诛你个片甲不留,可谓是畅快淋漓,一扫郁郁之气将其带入到中土世界,魔戒的史诗背景中。索伦的大军压境,刚铎在劫难逃,人类奄奄一息,兽人烧杀抢掠无恶不作,这时候我们杀出来,用最残忍的方式羞辱敌人,用最无情的手段绞杀对手。一脸呆萌的主角做事心狠手辣,玩家自然也大呼过瘾

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anyouxi00
10-14
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战斗也看不出什么新意:无非是注意防反,多用处决。剧情过场更是很不走心,主角永远穿着同一套装备,根本就不是即时演算。非过场时主角说话嘴巴不会动,呼噜发出声音的时候也没有任何口型演出,
主角还是那个憨傻的样子,糟糕的发型板结在头顶,别扭的奔跑动作,诡异的跑酷判定…一切的一切仿佛都在说。

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魔王杰拉尔
10-17
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总体讲游戏剧情出色,开放世界面积还可以,打击感操作性也还行,兽人小兵养成有新意,画面人物细节很不错,据点攻防设计很有趣,武器防具设计很漂亮,但是样子不多,武器升级挑战还是有挑战难度的,个人很喜欢,想什么光明套装、复仇套装、戒灵套装。(可惜有点少,我要尸罗套,尸罗??丝萝不是更好听,也好看,老外还是不懂中文啊,人类形态的尸罗那么性感,可惜了)

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xz0986
10-13
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作为一款由华纳发行的act游戏,一如既往的继承了华纳动作类游戏的风格,战斗系统和之前华纳发行的蝙蝠侠系列和疯狂的麦克斯一样,战斗极其流畅,不像战神等act游戏一样,需要不断的按不同的键打出不同的连招,只需要不断的连点鼠标和在合适的时间防反,就能打出华丽的格斗招式,这种类似真实格斗的系统使得战斗拳拳(刀刀)到肉,爽快至极,而且加入的处决系统更能打出不同华丽的招式,使得战斗更加爽快,但缺点也同样明显,这种类似真实格斗的系统会使战斗时间变长,会让玩家感到厌倦,但这也是华纳动作游戏的特点,个人比较喜欢这种拳拳到肉的战斗系统。
第二,中土世界这款游戏改编自魔戒这部传奇奇幻小说,庞大的世界观以及奇幻风格给游戏加分不少(咕噜出场的时候感觉真棒),之前玩过中土世界的第一作暗影魔多,作为一款act游戏来说质量还是很不错的,不论是作为一名狂战士一路战个痛快,还是化身刺客一路暗杀(刺客信条既视感),还是使用精灵能力,玩起来都是非常爽快,战斗技能树(游侠和亡魂技能搭配很丰富),符文系统等引入都让游戏的玩法更加丰富,不过个人最喜欢的还是兽人养成系统,收服和培养兽人的玩法更加吸引人,而游戏的其他系统设定也非常不错,兽人队长各不相同的能力和特性使得游戏玩法更加多样,不论是看到兽人队长一个个倒下还是收服一个个兽人都使得玩家更有成就感,复仇系统的设定也很棒,可玩性很高。
而且这款游戏的优化也还不错,垃圾配置开中高画质也很流畅,画质也还不错。
再来说说暗影魔多这款前作的缺点,虽然游戏改编自魔戒,但游戏作为开放性动作类游戏,剧情感觉比较薄弱(咕噜等魔戒人物在游戏里只是有几个出场,没有太多剧情),第二(很多开放性游戏的通病)过于单调的支线任务,不论是砍蜘蛛还是拯救奴隶任务都有些过于无聊,第三,过于单调的敌人,满屏的兽人容易让玩家感到厌倦。
但总体来说暗影魔多这款前作也是相当不错的act游戏。
而现在中土世界战争之影这款新作也发售了,看过预告片发现真的很不错,虽说加入了微交易,新作加入的新要素掠夺等系统很吸引人,多人模式也很出彩,而且还继承了前作的很多优点。更重要的是这次华纳终于开窍了,加入了官方中文(还是简体中文),之前玩暗影魔多的时候打了中文补丁,但还是有些bug,官中好评
希望能够有机会尝试下这款质量颇高的游戏,也推荐给没有玩过这一系列的朋友们(可以先去玩下前作,steam夏促打折时年度版才17,很便宜,游戏质量也很不错)

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战斗王子
10-11
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这是我最喜欢的游戏之一,也许是我太喜欢指环王了吧,反正我是一定要去玩这部游戏的,不管其他人对它的评价如何,在我心中就是神作!言归正传!
这部游戏的一代我就玩过,当时我把所有收集都完成了,但还是意犹未尽!不过没办法,因为没有内容了,也就只能结束了。不过现在好了,二代出现了,我的最爱又回来啦!
这游戏最吸引我的是,它的开放世界和中土世界既视感。动作方面就更好了,我每次玩着玩着就沉醉其中,有时都会让我现在的时间,真的很好!

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hezirui00
10-15
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游戏基本继承了上作的系统和基础玩法并且增加了一些系统上的改动和微调,个人觉得变化不是非常大,对于熟悉上作的朋友来说玩起来依然是熟悉的感觉。
对于刚接触这款游戏的玩家来说,味道上可能更像是刺客信条一类的开放世界占点探索游戏,以我对中土世界这个系列的感觉,这个系列的游戏都不是很难,各个系统在初始时都有一定的新鲜感,深度适中,但是不适合长时间游玩,会觉得无聊,剧情方面运镜和讲述也还不错,这个系列的剧情也有追的意义。

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朱毕安罗克丝
10-17
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第一次见到战争之影的画面时,我并没有感到兴奋—因为在玩暗影摩多的时候就已经兴奋过了。是的,作为一个暗影摩多的老玩家,在几小时的探索后,战争之影似乎还是那个熟悉的味道:审问兽人,搜集情报,打入敌人内部。战斗也看不出什么新意:无非是注意防反,多用处决。剧情过场更是很不走心,主角永远穿着同一套装备,根本就不是即时演算。非过场时主角说话嘴巴不会动,呼噜发出声音的时候也没有任何口型演出。

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贞德辉夜王
10-17
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有趣的地方:1.复仇系统与“打不过,就不要硬上啦”这成就相得益彰,有一定的趣味性;2.各种角色(主要兽人)的形象塑造也是可圈可点,比如语言会根据玩家的行为有所变化,又比如有些角色确实有鲜明的性格特点,爱好特点;3.翻译流畅,粗暴有力,尤其是开门的填诗句子肯定不是***的;4.处处惊喜感,比如快要被敌人弄死的时候,有神秘人突然跑出来救你一次,还吐槽你一句;5.各种任务都比较有特点,玩法丰富,情节生动;

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冰格雷
10-17
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首先这个游戏肯定值得一玩,游戏体验还算优秀,剧情承接上一部,世界观宏大,较前作一定的完善和进步。但是,玩家在游戏里需要做的最多的最频繁的事就是战斗,招募并培养兽人。战斗系统和兽人管理系统都比较有游戏性,前期开始的时候会觉得有意思,有新鲜感和可玩性,但长期频繁这样做,后期觉得枯燥无味(除非耐心十足),后期就是世仇,羞辱,招募,背叛等循环。后期我为了加速通关,甚至把难度调到了中等。

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