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无夜之国2:新月的花嫁1
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无夜之国2:新月的花嫁7
无夜之国2:新月的花嫁 Nights of Azure 2: Bride of the New Moon
单人单机 / 3D画面 / 支持手柄 / 菜鸟入门 / 不支持VR
8.5
佳作

评分高于26%角色扮演RPG

想玩(23人)
玩过(32人)
无夜之国2:新月的花嫁
Nights of Azure 2: Bride of the New Moon
劵后价:
¥229.00
购买
PCPS4PSV

2017年10月24日PC上市

游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:日文/英文/中文
发行公司:Koei Tecmo

2017年08月31日PS4上市

游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:日文/英文/中文
发行公司:Koei Tecmo

2017年08月31日PSV上市

游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:日文/英文/中文
发行公司:Koei Tecmo
媒体评分

本作整体来说还是款光荣卖美少女人设的作品。 [详细]

7.3
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我要评论
yunyuyan789
08-25
想玩
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一代虽然有诸多问题,但是也算是值得一玩的游戏,尤其是音乐很好听
没想到二代一延期就是小一年,冲着一代情怀和新妹子,也要期待一下
恩 其实俺真的不是百合向。。

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kingboy505
02-24
玩过
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如果诺瓦玲要问“这个系列的人设好不好”,相信所有接触过的玩家都会竖大拇指,但如果问题变成“这个系列的画面怎么样”,估计全场只剩下沉默了。《无夜之国2》就是这么一个异类,精细到极致带有明显动漫描边的角色建模和粗糙锯齿遍布的游戏场景整合在一起是种怎样的体验?这个从前作开始就有的顽疾,在《无夜之国2》中再次展现的淋漓尽致。

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pen89999
09-02
想玩
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做为RPG上品之作的无月之国2应该是上一作的未解之迷的解答类作品,当然其妹子的凶部和各种污上天际的画面仍然是此作的卖点之一,绅士必购作品,游戏内容十分强大和丰富,可玩性和故事性也是以少女们之间的纠纷为卖点,1代都是极其优秀的RPG,2代应不会差到哪去,推荐推荐,喜欢RPG的玩家在玩过大作之后的轻闲作品!

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icepaper
08-24
想玩
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无夜之国2 新作新作,不得不说小姐姐好美!看了最新的游戏宣传PV,有新的角色lily,还可以和其他的妹子互动总共8个妹子,战斗系统也提升了,
期待10月份Steam上PC版的!!

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拯救遭到concern
04-19
玩过
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虽然不至于说是神作,但是我非常喜欢这个作品,在我心中可以打95分。

首先,他有开场动画,虽然简短但是不失用心。我一直觉得OP是一个游戏的灵魂,没OP首先就觉得没什么诚意。

接着说美术,模型不复杂但是材质调教到位,画风唯美,有很多能讨喜的要素,音乐非常好听,CV赞。

战斗的感觉有点像伊苏,虽然没有伊苏的打击感做的那么好,但是玩起来也不错。起码在节奏上,完全是可以给出高分的。

之前被《星之海洋5》垃圾哭了,7小时投入觉得完全是垃圾时间。结果这部偶然购入的作品却让我大大满足,剧情节奏把握的非常到位,一点也不拖沓。完完全全地感受到自己是在体验一个优秀的游戏作品,而不是被迫看一大堆又臭又长的剧情,以及在假大空的所谓沙盒世界里面无聊的奔跑。

这不禁让我思考,大公司,有大钱,为什么做出来的东西,反而失去了当年的灵性。tri-Ace,想当年,五反田义治,就如同我们的弓长君,为了自己的游戏梦想,毅然带领团队自立门户!也出过像《女神侧身像》这样精美绝伦的系列。《SO》系列,忍着被人骂山寨,也要证明是自己的系统,也要跟 NAMCO刚正面刚个头破血流。
但是SO5算什么?虽然我不曾玩过这个系列的作品,但我想那些老粉喜欢的SO,绝对不该进化成这个样子。盲目模仿国际上所谓流行的东西,却失去了最为宝贵的***思考的能力。作为系列粉丝我可以给个3星 但是作为一般玩家我觉得只能给2星算是被初代圈粉,然后理所当然买了22相较于1有很大的改动。GUST的想法可能是想要强化动作游戏部分。因此削弱了从魔系统,从魔不再有装备系统,从魔的获取也是完全在固定地点获得。

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敌人发现枪模型
04-18
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游戏剧情围绕着女主Aluche寻找和保护女祭司Liliana,以及对抗月之女皇和被称为Fiends的恶魔的故事展开。整体套路虽然没有多少新意,但是一些转折和悬念还是让人很愿意继续探究下去的。

从一开始世界就被黑暗吞噬,游戏里只有黑夜,但也正因为这样,花海、流星、放完大招之后无力的Liliana轻轻依偎在Aluche肩膀上细腻的纯洁(百合)之情能把游戏渲染出别样的美感。
Ruhenheid和Camilla是作为你的百合(Lily,其实就是队友)跟你一同战斗的角色,随着游戏流程推进你会遇到其他百合,但是每次只能携带一个,此外战斗中还可以携带2只战宠(Servan)。百合以及战宠都有自己的战斗技能和特长,通过给她们下达指令,你带领着一个小队跟恶魔作战。像《真三国无双》一样,利用轻击和重击的不同组合可以让主角Aluche发动各种类型的连招。
JRPG系统复杂的特点在战斗中体现得非常明显,你除了要控制Aluche打出连超和躲闪敌人的攻击,还要利用4个方向键来设定百合们的战斗偏好。

此外还要关注2个能量槽的积累,一个可以让你与百合一起使出双重追击(Double Chase),这是其中一种大招,另一个可以使出更强大的百合爆发(Lily Burst)。但这还没完!你还能通过ZL和ZR两个按键给2只战宠下达指令,例如释放魔法直接攻击敌人,再如变身为强大的武器给Aluche使用等。
我要吐槽的是游戏的教程指丢给你一张张的说明图,告诉你各种技能和大招怎么用,百合和战宠是什么,战斗机制等等,这样短时间内把一堆东西塞给你,很难真正记住啊!于是我玩了3个小时还是没有运用好战宠的能力...

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游侠小幽酱
04-17
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twoumbre276
04-13
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痛感不能向世界传达菲利丝小天使的优点的无力....!(莉亚姐并感
菲利丝小天使真的带给我太多的欢乐
炼金工房系列真的是很好的游戏,只需要每天摘些花花草草,挖点矿石泥土,偶尔和怪物打一架,用材料来捣锅,然后享受被朋友围绕的美好的日常生活。
本作相比其他系列作,使用了“开放世界”设定,可以在辽阔的大地图上尽情冒险,和菲利丝一起开启一场说走就走的旅行,充满了对未知探索的乐趣,小时候的菲利丝真的太可爱了(傻huhu的元气冒失娘,谁不喜欢呢!
炼金术士的日常:捣完这锅我就睡觉一开始打了中文补丁,然后bug了,我是考完试之后正准备开始不可思议之旅呢,突然发现有这么个bug???直接心态爆炸删档重来,第二次感觉全英文也还能接受,就是考试的时候挺难受的。慢慢的读,慢慢的啃,日语听力加英语阅读,也是结束了。
游戏本身还是很ok的,感觉是优化的问题,总是有个卡顿。画面还是ok,音乐很不错,游戏性我个人感觉还是很好的,结尾emmmmm,感觉这么多结局不如抓一个多写点。

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一贯dog的完美
04-07
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前后玩了9个小时,通关了,不得不写一下感受。真的不错,游戏美工、艺术感、场景气氛烘托和转换很棒,因为这不是一个严格意义上的ACT游戏,以叙事为主,女主爱的深沉,就算是神智崩溃,仍然为了要释放爱人的灵魂,踏上了弑神的征程,有的人说耳语很烦,但是战斗的时候不止一次被提醒了背后袭击,(因为机制是锁定敌人视角的)。通关流程来说对于“纯动作玩家”不是很好,通关后看了制作花絮,不得不说,感谢制作组让我体会了精神病患者的痛苦,也请多一些对社会中这种群体的关爱,因为他们可能比谁都孤独,制作组很用心在游戏背景的建立,相关资料的了解上了。随着最后阶段的通关,压抑的一切仿佛都释然了,很期待忍者理论的下一作。

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雨宫瑞穗
04-04
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虽说《无夜之国2》的故事舞台和时间在前作之后,但主线剧情并无本质差别。甚至可以说剧情简直就是前作翻版,熟悉的故事、熟悉的套路,变的只是人物和地点而已。这种吃二回羹的恼人设定很不讨喜,但精美的人设才是GUST的拿手好戏,而关于这点玩家们确实买账了。

 从《无夜之国》开始,大部分购买的玩家都是冲着精美的人设去的。GUST再接再厉,在《无夜之国2》里甚至出现了8位风格迥异的角色,而这个数量是前作的整整4倍。至于本作的BGM比起前作毫不逊色,可以说是精美的人设和高水平BGM的演绎共同支撑起了整个《无夜之国2》,而那些在剧情中只言片语出现的一些诸如“半妖改造”、“邻国”、“人类内战”的涉嫌挖坑的关键词反而成了食之无味弃之可惜的小透明。
在看了一段超级长的动画和对话后,发现手柄的按键有问题,连新手关都过不去。在折腾了半天的手柄按键后又看那段超级长的动画(而且还不能跳过),强制剧情CG这点是最难受的,有想要报复的朋友就推荐给他吧。

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柚木悦环
09-01
想玩
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我很想玩这游戏,让我玩吧

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威尔米特塞纳姆
02-23
玩过
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放假手柄没带回家,本来以为键盘凑合操作应该没问题,但我发现我错了,反人类的键位设定,而且不能自由更改,这咋玩,我又不是六指琴魔,只能看看奶子了。

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windfox505
02-22
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游戏很有特色,相当出色,非常好玩

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塔丽亚库拉迪斯
02-19
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如果诺瓦玲要问“这个系列的人设好不好”,相信所有接触过的玩家都会竖大拇指,但如果问题变成“这个系列的画面怎么样”,估计全场只剩下沉默了。《无夜之国2》就是这么一个异类,精细到极致带有明显动漫描边的角色建模和粗糙锯齿遍布的游戏场景整合在一起是种怎样的体验?这个从前作开始就有的顽疾,在《无夜之国2》中再次展现的淋漓尽致。

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我爱我的小冰冰
02-18
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给你了虽然没玩明白,

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凯恩杀机
02-16
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《无夜之国2》用**“脱胎换骨”的革新证明自己强于2015年发售的前辈。尽管销量与前作半斤八两,但精美的人设,游戏系统的重大换血也算是为翘首以盼的GUST粉丝们带来少许慰藉。
 只是相比前作更“短小精悍”的剧情,无法让人释怀的游戏性和冗长的重复流程,再次证明《无夜之国2》依旧没有跳出市面上大白菜般平庸日式RPG的怪圈。 一切努力最终还是变为玩家们耳熟能详的三板斧:一个靠卖人设、卖BGM、粉丝向不折不扣的奶粉作。

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妮娜阿斯拉特
02-15
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如果诺瓦玲要问“这个系列的人设好不好”,相信所有接触过的玩家都会竖大拇指,但如果问题变成“这个系列的画面怎么样”,估计全场只剩下沉默了。《无夜之国2》就是这么一个异类,精细到极致带有明显动漫描边的角色建模和粗糙锯齿遍布的游戏场景整合在一起是种怎样的体验?这个从前作开始就有的顽疾,在《无夜之国2》中再次展现的淋漓尽致。

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plantcover
02-11
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从《无夜之国》开始,大部分购买的玩家都是冲着精美的人设去的。GUST再接再厉,在《无夜之国2》里甚至出现了8位风格迥异的角色,而这个数量是前作的整整4倍。至于本作的BGM比起前作毫不逊色,可以说是精美的人设和高水平BGM的演绎共同支撑起了整个《无夜之国2》,而那些在剧情中只言片语出现的一些诸如“半妖改造”、“邻国”、“人类内战”的涉嫌挖坑的关键词反而成了食之无味弃之可惜的小透明。

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缘小学绅
02-11
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妹子做得很漂亮,但人物动作表情有些僵硬,希望能越做越好,不要放弃啊,Gust!

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fbin2772
02-10
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投给了无夜之国2:新月的花嫁

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