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7.0
PC
/Microsoft Games
即时战略RTS
中文
2002年10月14日(PC)
CPU:暂无
内存:暂无
显卡:暂无
硬盘:暂无
系统:暂无
CPU:暂无
内存:暂无
显卡:暂无
硬盘:暂无
系统:暂无
※正式版点评※
完全3D版的帝国时代,在很多细节上做了改进和调整,但并没有给人太大的惊喜和意外!!!
※测试版点评※
由于是测试版本,对显卡和系统兼容性很差,XP下不能运行,98下可以!!!游戏的片头动画给人的感觉极其精彩,绝对值得一看!!
《帝国时代》的成功证明微软已经不光是操作系统及软件上的大哥大了,从97年就开始开发的《神话时代》,由于当时计划开发《帝国时代》的续集,当然现在也已经完成并发行了,而时至今日的《神话时代》却迟迟未能入面,其原因是制作小组打算把这部《神话时代》做成3D的即时战略,或许打算和魔兽争霸去一争高下。
以古希腊的神话故事为游戏背景,开发小组从中选择了古埃及(Egyptian),古希腊(Greek)和挪威(Norse)。虽然游戏采用3D模式,但操作等方面还是沿用《帝国》的模式,资源也大致相同,唯一就是增加了一种新的资源Favor(好感??),其实这个Favor是游戏中一种相当于魔法值的资源,应该传说中的魔力吧,在生产某些特殊兵种时也需要用到,比如说神兽(Mythological Units),而这种资源的获得方式也很特殊,一种方法是使用神殿来使Favor自动增加,另一种方式是说来很有趣,就是要听从你选择的种族中的神的旨意,如何听从呢?比如说古埃及(Egyptian),只要使用贵重的东西作贡品,还要把自己的王国建造的华丽无比;而挪威(Norse)的神需要你能在战斗时百战百胜,自然会使”挪威神“兴奋无比,那个Favor值就会大量增加。
《神话时代》和《帝国》一样注重单人游戏的剧情设计,每一关的剧情介绍都非常详细,而且由于这一次的选材是以神话故事为主,所以剧情描述更是得心应手,光看剧本数量就多达四十多章节共计有一百七十多页纸的稿件,四十多章节当然就会有四十多个战役任务了,每一个种族大约有十几个关卡,完全可以让不喜欢联网作战的朋友发挥(我就比较喜欢单机游戏)。虽然《神话时代》重点是放在单机剧情模式上,不过其联网作战也没有放弃,尤其是游戏中新的东西,至使在联网作战时将会有更大的乐趣,这里我将说明一下,《神话时代》中有一个特殊的力量他需要消耗Favor值来使用,那就是神力,神力相当于《地下城守护者》系列中的神,也就是一种只有“你”才可以使用的力量,其威力十分之大,号称可以瞬间消灭敌人的所有部队(真那么厉害吗?!),不过其消耗的Favor值也非常巨大,不过只要你能在之前尽量积攒Favor,就可以在关键时刻拯救自己的国家,不过在我看来这种相当于“原子弹”一样的东西,真的那么厉害吗?现在也并不知道,也只有到游戏上市后才能知晓了。
游戏中的建筑风格和升级变化可能会和《帝国》有所不同,因为升级或许会不改变建筑外型,也就是说每个种族将只有一种固定的风格。而且其建筑采用3D模型效果将极其华丽。《神话时代》大都以神殿或其他与神相关的建筑样式来设计模型的。之前提过游戏将采用3D引擎,从现有资料来看,主风格将会和《黑与白》相似,假如真的能和《黑与白》相同的话,到的确很值得期待(或许,微软的眼界还要更高)。
兵种的设计也有其独特之处,由于是神话时代,除了人类外还会有神兽(这点到和黑与白很像),游戏中有三类兵种,一种是普通的人类,这种兵种一般和《帝国》里一样,分为“弓骑步”类;另一种是可以和神沟通的人类,而且每一个种族只有一位这种人类;最后一种就不是人类了,而是前面提到过的神兽(Mythological Units),这些神兽将是游戏的重点,他们都是神话时代中传说的生物,而且很多这种生物都有特殊能力(有点和英雄无敌里的生物类似了),比如说可以石化人类的美杜莎,蛮力奇大的吃人魔等等(我光看图片就心痒痒的了)。
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