游戏勉强及格,姑且可以看做是MMH和DOTA的混合体吧,反正就是带着一群不靠谱的英雄人物打天下的故事BLABLA,每个英雄都有自己的属性和技能,类似于五行相克吧
完美,不容错过
展开∨玩过,不错的游戏,里面的的可玩性还是比较高的,比起很多同类型的游戏
展开∨大前期和中期瞬回药水以外的东西几乎都是鸡肋,道具箭塔按攻击次数算而不是按时间算,变属性药水,嗯属性相克确实很好但这药水有什么用,时间短还要占掉一个宝贵的道具格还不如多带一组瞬回血或盾药剂,如果改成全队改属性的话可能还有点用
展开∨lj游戏,S一般的难度,故意不让你过关。极度差评,这游戏应该改名为嗑药狗熊传。
展开∨游戏勉强及格,姑且可以看做是MMH和DOTA的混合体吧,反正就是带着一群不靠谱的英雄人物打天下的故事BLABLA,每个英雄都有自己的属性和技能,类似于五行相克吧。
展开∨刚刚通关,有点困了,浅谈一下感受,总体来说是款小品级游戏,打发时间值得一玩。
展开∨主城的建造很简单,战斗操作新手有点难上手,装备·建筑图纸都在科技树里很好理解,
展开∨AI简直太弱智了,对战的时候人物各种乱跑,尤其是任务给带的小弟满地图乱跑,小弟跑回身边了就会带着一大波怪过来
展开∨走路的这个ai有点蠢,经常卡着墙上- -,敌人打不到后排还要绕地图一圈来打,这个有点尴尬.
展开∨英雄的武器装备都是打造的,没有探索的乐趣,再次降低了反复游戏的趣味性,技能每次升级二选一,然而因为技能平衡性的原因,即使多周目也是选那几个技能,让重复游玩失去了意义!
展开∨作为一款moba类rpg游戏安特里亚英雄传真的和屎一样,前期中期几乎全靠喝回血药扛,科技树大量鸡肋技能用不大基本用不到,英雄技能也是无用多于有用,装备对于角色而言也几乎是摆设,敌人永远领先一步提升等级,几乎没有随机性的地图任务很容易让人疲倦。
展开∨育碧为了让玩家有多周目的动力,让每个小地图的事件都是随机的,然而问题是随机事件很少,甚至地图地形都同质化严重,导致玩家玩多了只会无聊,育碧传统的高重复度再现
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评分高于4%的即时战略RTS
获得83%的玩家推荐