勇者斗恶龙11成功地依靠传统的JRPG特点,成为当代风格的最佳标题。
这个华丽的冒险将挑战你的技能,拉扯你的心弦,并让你热切地进一步深入探索其漫长的任务。
该作依然坚持着自己古朴的风格,而且继承了系列作品的诸多优点,保留着自己最精华的部分。
作为兼备怀旧与新颖两种特色的系列“新的原点”,已经让玩家感受到30周年作品的不俗之处。
我一直觉得dq系列是一个普普通通中上水准的jrpg,突破不大,梗也老,剩下的只是情怀。就是这样一个游戏,在我没有太多的游戏时间下,也向着200+的方向去了,不禁想想只是情怀的驱动嘛?
没错/doge
祝所有游侠小编新的一年里原地伊奥,为这份感动献上最大的敬意。
勇者斗恶龙系列是日本国民级游戏,11一出果然又在岛国掀起了轩然大波
排队的 翘班的 翘课的。。。
眼下11还没有中文版,期待ing
ps 上次玩DQ还是9代,,,
我买了PS4版的勇者斗恶龙11,非常好玩。如果没玩过勇者斗恶龙的朋友,首先要确定自己是否喜欢回合制的RPG。但如果你喜欢这种类型的RPG,勇者斗恶龙11是绝对完美的选择。
展开∨游侠网-HSaPqL:抱歉点错了,取消不了,想点赞的的。
展开∨很有名;想玩,
展开∨大地图行走:经常被小障碍物卡住,角落和狭窄处的视野处理得十分糟糕,地图景色做得美但是跑着跑着会自动拉远镜让你看个毛线。
战斗:攻击动作硬直巨大,翻滚(跳跃)没有取消行动功能完全是鸡肋,没有主动防御功能自动防御看天意。敌人自动爆气霸体反击断你连招,敌人有倒地保护影响连招爽快感,玩家没有倒地保护甚至起身要好几秒会被无限击倒,玩家辛苦堆的BOUNS条随时会被爆气的怪清掉。
收集:上个世纪型的采集系任务,强迫你刷的怪物分析,以及发神经的900个战斗收集。
战斗镜头也是个槽点,战斗开始我只想三连“我在哪?怪在哪?我要打谁?”,玩得脑壳痛,还我玩蔚蓝星球时的美好回忆。
最近玩过最终幻想世界,对比之下觉得这游戏的镜头处理越发糟糕。
DQ11有着广袤的世界地图,每个地区的景色也让人心醉,我们可以在里面自由驰骋与探险。在自由行动中,我们可以选择是否接敌,又或者一路跑酷避开不必要的战斗。地图上一些发光的怪物在打败后可以进行骑乘,使用它们能够到达常规情况下所不能到达的区域。虽说这些机制比起真正的沙盘游戏要简陋的多,但至少对于DQ系列(除去网游)来说,它要比往常生动自由的多。
展开∨019年度玩家人气游戏,我投给了勇者斗恶龙11019年度玩家人气游戏,我投给了勇者斗恶龙11019年度玩家人气游戏,我投给了勇者斗恶龙11019年度玩家人气游戏,我投给了勇者斗恶龙11
展开∨刚通关。。。好久没这样玩了。。
展开∨019年度角色扮演,我投给了勇者斗恶龙11
展开∨锁国区了吧
展开∨和当初的宣传片比起来,游戏的实机可以说是丝毫不缩水,用虚幻4引擎打造的全3D建模很出色地拿捏住卡通风格的人物与半写实场景之间的平衡,超强的美术水准更是把观感提升到新的高度:DQ11的世界明亮、动感而充满色彩,不论是位于沙漠中心的王都、街道纵横的港口、中国风浓郁的林间小镇还是漫天冰雪的山峰,角色都能很自然地融汇其中,有种让人巴不得冲破屏幕亲身到游戏中去感受的吸引力,正因为如此制作组才能更放手地去制作各种风格迥异的地图场景,让勇者们被旅游观光耽误拯救世界(笑)。在如此优良的画质条件下,游戏也保证了稳定的优化,正常游戏过程中基本感受不到明显掉帧的情况。
展开∨投给了勇者斗恶龙11
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展开∨经典游戏系列,后续发展,我觉得可以是 勇者逗饿龙。。。。
展开∨DQ11并没有特别极致的物理效果和夸张酷炫的特效,毕竟不是走那个方向的,但这并不影响游戏在画面精度上的刻画,也许崛井雄二也意识到细节必须和整体画面效果相称,所以衣服的材料质感,角色的动作、造型、表情都是疯狂烧经费的水准,游戏中很少见到穿模的情况,却能见到许多鲜活生动的NPC,特别是过场动画都采用了即时演算,细节展现得更为全面。
展开∨勇者斗恶龙,经典的日式rpg,喜欢他的剧情和战斗风格
展开∨不知道为什么就是想偷
展开∨DQ系列是一款与FF系列比肩的RPG游戏系列,虽然没有水晶传说那般奇幻和华丽,但是它遵循了最原始的色彩,加上鸟山大叔的画风,一直给人一种像龙珠的错觉,单纯的剑与魔法,古老的龙族史诗,都在这个系列的游戏中发挥的淋漓尽致,没有古代人的儿女情长,没有开跑车的王子,也没有陆行鸟和水晶,有的只有背着剑的少年与舞动着魔法的少女,这也是DQ系列常年不温不火但也不冷的原因之一,有那么一批老玩家依旧*惯这个设定,但是对于新玩家来说,这种单纯到能猜到结局的设定确实有点过于老套了。系统方面DQ尝试了很多种方式,从原始的回合制到动作模式,再到TBS系统,但是反响都不是很好,好在原本属于这款游戏的风格没有过多的改变,希望DQ11能在不丢失传统的情况下带来更好的革新与改变。
展开∨好游戏
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评分高于33%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐