茶杯头是一款经典复古的射击游戏,有着精心制作的水彩背景和原始爵士乐录音。
双人合作的过程不太如人意,但是《茶杯头》仍然是一个少见的、独特的游戏,十分亮眼。
《茶杯头》以优秀的素质完美地诠释了“游戏为什么能被称之为第九艺术”这一命题。
作为一名协调性不好,玩游戏永远只玩最低难度的玩家来说,我不喜欢黑暗之魂类的游戏(之前尝试玩过血缘,但被虐的找不到北,果断放弃),后来看到了茶杯头这款游戏,迪士尼动画风格,手绘动画和复古的爵士乐一下子让我回想起儿时和一群小伙伴一起搬着小板凳坐在电视机旁看米老鼠唐老鸭的那段时光,虽说看评测游戏很有难度,但很喜欢游戏的画风,实在忍不住便还是入了这款游戏。
不过打完补丁开始游戏发现,结果和之前玩血缘诅咒一样,一如既往的被虐的找不到北,在努力n遍才以C评价打通两关后(对我来说,最简单的可能就是土豆和森林那几关了),我有些失去耐心发起了退款,但经过一番内心挣扎还是取消了退款,后来还拉了一个朋友和我一起玩,一起玩过一段时间后发现,这款游戏真正有意思的地方可能不是游戏的高难度,而是双人合作共同闯关这一部分(重点强调一遍,双人合作很有意思),双人合作很考验两个人的配合,如果两个人不同步,一个人走的快,一个人走的慢,就非常容易卡住视角,导致游戏结束,第二,游戏中武器,道具的选择很多,可以任意搭配,这一点很有意思(隐身冲刺技能很好用),第三,两个茶杯头技能也不同,红色的可以放个大招,蓝色的可以救人(只要蓝色的死不了,红色的一死,就能救起来),双人合作真的很好玩,一起闯关(看着自己的傻朋友四处乱跳真的很欢乐),但偶而也会忙***错,傻傻分不清哪个是你自己控制的人物,说实话,个人感觉这款游戏比黑暗之魂更有意思,茶杯头这款游戏玩起来真的很欢乐,很适合和朋友一起玩,虽然游戏难度比较高,但和朋友一起玩便有了动力(玩不了黑魂类游戏,但却沉迷茶杯头无法自拔)
茶杯头虽然不是3A游戏,但在某种意义上这款游戏比3A游戏更有意思,非常不错的游戏,强烈推荐这款游戏(一定要和朋友一起玩,双人合作非常有意思,只要68买不了吃亏买不了上当)
游侠网-CO8yDK:玩游戏还要花钱吗?
展开∨游侠网-KiHyfL:我想问他是中文吗?英文我看不懂,还有怎么双人?
展开∨感觉弹幕也不密集,难度也不算高,为什么就是一直死呢?好玩是真的好玩,画面也很有上世纪的年代感,不怕被虐的花很推荐入手尝试。
画面风格我很喜欢 游戏好玩 难度挺高 用了7小时通过 最难的感觉是飞龙了 死的最多的boss
但从没有一部作品,无论动画短片、游戏还是音乐 MV,在复古方面做到《茶杯头》这般极致。这并不是说那些作品本身不好,相反很多作品都是非常优秀的,但是在复古这一点上仅仅是徒有其表。是的,甚至包括迪斯尼自己做的《Get a Horse!》,在动画史学者中普遍认为,并未能真正表现出 30 年代的精髓。这说明《茶杯头》创作者本身并不是那种只是童年看过一些老动画,对于 30 年代的理解停留于表明的人,而是真正对 30 年代动画有着非常细致的研究,这是非常令人可敬的事情。
展开∨看哥们买下来受苦的时候就发现了,这游戏是故意不给boss血条的……相应的是死了之后才会给你一个进度条告诉你你打到第几阶段了。感觉这游戏在挑战和续关方面的权衡做的相当不错,按retry的简单程度充分证明了这游戏特别鼓励重复挑战.
展开∨最近看到那个用脚通关茶杯头的游侠新闻,感觉挺不错的就试着玩了玩。
想起之前有人打趣道:
茶杯头这么萌→_→
画风独特,战斗爽快,音乐悦耳,欲罢不能。
玩起来根本不会——摔手柄,砸键盘,捶墙,怒拔电源,以头抢地耳呢。
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其实因为黑魂的诞生以后硬核游戏又会慢慢多起来,市场已经证明了新的愿意挑战难度的群体的存在,这样的表演也会成为保留节目吧。
人们会一边看别人的菜和“难”中找到共鸣和“我还不差”,一边乐此不疲买下新作挑战吧,这就是它的社交性吧。
我只是觉得当年的街机厅里,这些表演是以高超的技术一往无前的气概存在的,或许这是并不存在的过去吧,谁能想到猫会统治人类呢,而蠢萌要负担起救世呢。
其实我觉得这游戏不算很难啊,死亡学*的成本很低。
不像洛克人这种,死完了还要从关卡最初开始慢慢打,学*成本很高。
作为一个手残打了两个小时打到了第三个岛,全程都是B或者B-。
虽然过程确实困难,手上都是汗 但是打过了以后很开心啊。
想起当年玩松鼠大作战那种兴奋劲,但愿不要也坐火箭再来几关,不太喜欢休闲向的游戏,但是这款一直很挂念。
9月的***游戏里头,茶杯头基本上是赢得最嚣张的一款了,从某种程度上来说这种突然爆发的、对过时玩意集体买账的行为的确是值得高兴的一件事情。不过话说回来,各位如果能啃得下茶杯头,Steam/GOG上几乎每个月都有的,除了美术之外整体水平不逊于茶杯头的那些平台游戏也麻烦支持一下呗。
让这款游戏在宣发上有着得天独厚优势的,自然是其逼格满满的美术风格。我并不了解茶杯头里,所采用的动画风格的历史,只能寄望有专业玩家来进行相关的科普。我想说的是,它是继***:真理智障后,又一个能让你体验100%“玩动画”滋味的作品。
似乎已经可以看到推出网络双人联机之后 这款游戏会成为新的带妹先锋 不过画个重点 目前的本地双人联机与OVERCOOKED不同 只能一人使用键盘一人使用手柄(或者双手柄).
(所以这部分就写到这里 我要去买个手柄玩双人了 可以确定的是 因为和魂斗罗一样捉住队友的灵魂就可以复活 双人模式下容错率大大提高了游戏难度相应也变低了 应该还会是一个有爱令人着迷的游戏
堪称完美的一款游戏,复古的画风,虽然操作要求极高但游戏性极佳,游戏价格也相当便宜了,庆幸自己能玩到这款游戏!费了好几个小时终于把跑酷图全评分P了,手残党终于为自己正名了!进到这个游戏里每个角色都超可爱,动作也可爱,BGM又好听
展开∨Cuphead 的画面音乐难度都有复古要素,而关卡设计方面更是如此。开发组曾表示游戏借鉴了许多经典作品的要素,例如《超级马里奥世界》《火枪英雄》《魂斗罗》《街霸3》《雷霆力量》等等。它借鉴的可能不是某部作品中独有的要素,但老玩家在游戏过程中会有种“这个我好像见过”的感觉。
随便举两个例子,当时玩 Fiery Frolic 关卡,看到出现的那只绿色飞龙和不停移动的平台时,我第一印象就是《洛克人2》里的那只机械龙,因为感觉几乎是一样的。但实际战斗中不停移动的平台又有点像《快杰洋枪3》最终 Boss 的设计。至于关卡 Treetop Trouble 中叠起来的树桩怪是不是会让你想起恶魔城的经典敌人骨柱呢?也许开发者的灵感来源并不是我所说的作品,但这些设计出现在很多游戏中,它们是经典而有趣的设计。
游戏在细节上做的也很到位。回过头看游戏的画面和音乐部分,胡萝卜形状的子弹被玩家打中时,胡萝卜碎块四溅的动画做的一点都不马虎。当在角色大地图上接近河流时,流水的声音会渐渐变大,离开时也会渐渐减弱。上世纪三十年代外皮的下面藏着这些精致的细节,不由得让人为之感叹。而在游戏设计方面其实也是如此。比如游戏没有让玩家简简单单通关后就结束,除了设置更高的专家难度外,还让 NPC 身上还藏着开启新模式的秘密。游戏第三个岛上的乌龟会跟玩家说一段有关和平主义的话,理解并完成隐藏任务再找乌龟谈话,游戏会开启黑白模式的选项,真正的复古开始了有没有。
SHOOTA SHOOTB SUPER CHARM其实只有四个技能栏位 干净又明了 但已经可以搭配出各种不同的操作风格了 只能提供一个男朋友目前在用的方案供参考 SHOOTA初始的蓝色光束子弹 单体伤害非常可观 SHOOTB红色的分散弹在打击大目标或者多目标的时候比较实用 或者我个人觉得也比较好不过并未测试的远距离无锁定巡航弹 在BOSS移动频繁的战斗中(比如鬼笑的向日葵花)比较占优势 SUPER的话是击败WORLD1当中的蓝色球型BOSS之后获得的增强BEAM CHARM就是上文也提到过的烟雾免伤冲刺 因为大部分REGULAR模式的BOSS在最后一个阶段技能频繁且不容易躲避 这种情况下有一个免伤则轻松不少
展开∨不是传统纯粹横版游戏的硬性关卡制 CUPHEAD在刺激与困难中 也设计了一部分灵活因素 打个比方来说 最开始在青蛙赌博机的地方卡住了 无聊当中转了一下地图发现了更简单一些的分支关卡 攒了一些金币去商店买了几个新的技能 又信心满满地继续挑战BOSS(血量是第一轮就可以在商店买到的东西 一个心形的徽章 提升了血量之后 容错率更高了或许对于许多苦手来说会安逸一些 也比较推荐分散弹 近距离提升伤害 还有烟雾免伤冲刺
展开∨游戏的复古音乐绝对就是点缀这个精美艺术品的鲜花了,那带有细微沙沙响的音效同样还原了以前老旧电视的效果。每个场景的音乐都不相同,大地图的欢快的风琴和小号让人身心愉悦,跑酷模式和boss战的bgm都是上世纪的经典jazz风格,笔者印象深刻的是游乐场BOSS的bgm,那个骚气的萨克斯吹奏简直将笔者的耳膜吹酥了。游戏音乐十分应景,该安静的时候安静,该紧张的时候紧张。
展开∨美术风格别具一格,在这个浮夸的年代追逐新潮的日子里,注入一丝情怀.30年代的卡通画面搬到游戏里面,值得下载来看一看。用匠心做出来的游戏当然值得期待。
展开∨这款特色的小游戏让笔者一下就想起了儿时陪伴自己度过的动画,那个年代的迪士尼动画极具张力,不被现实的常识所束缚,这恰恰也是迪士尼动画能够成功的地方。
我想《茶杯头》能够一下爆火的原因,情怀可能是占了大部分,更多的玩家是对童年迪士尼动画的一种追忆。
不置可否,《茶杯头》的游戏性也是实实在在摆着的,确实是一款硬核游戏。想要通关不过光有技巧是不够的,同时还需要一定的运气,高难度以及容错率低是游戏的一块短板,容易劝退新人玩家,不过对于硬核玩家来说,高难度反而是一个挑战,能是他们越战越勇,从成功里找到巨大的满足感和成就感。
本地合作菲菲尝试了一下,很遗憾的是,这个模式并没有让游戏变得简单,两个人在图里来回移动,不但会彼此干扰视线,还会让活动空间变得更加狭窄,如果两个人的操作水平不相当的话,救人的时候把自己搭进去是经常的事情,笑。
虽然如此之难,但却让人沉迷,恨不得捏碎手柄,但又忍不住点了重新尝试,茶杯头,就像一颗沾了毒药的甜美糖果。曾经以为被肉男支配的恐惧就是极致了,谁知道,茶杯头掀起的是新一波的浪潮,而且,还是巨浪滔天。
在3A大作同质化严重的今天,我个人并不提倡仅看画面就去评价一款游戏好坏,本作有着俏皮可爱又不失艺术感的人设,来自30年代的美国动画风格,确实留下了独特又浓墨重彩的一笔。即使站在2017年的今天,这样的风格也是完美的诠释了经典二字。对我这个看着《大力水手》、《米老鼠》以及《猫和老鼠》长大的玩家,有着很深的感触。而且张张手绘,可以说《茶杯头》这游戏在艺术设计方面上下了很大功夫。
复古字幕且带有浓郁时代风格的爵士音乐等元素都让玩家进行了一次满意的时光之旅。
简单流畅的动作操作,搭配上各种BUFF道具,双子弹切换、蓄力攻击等都是同类游戏的常见套路,但极具创意的BOSS战与难度较高的关卡设计,却也让其核心体验更偏向于硬核游戏。
总的来说《茶杯头》是一个将30年代的画面融合进旧时代横版闯关玩法的游戏。偏向于射击,属于《魂斗罗》、《洛克人》式的横版动作射击类。
我不敢说人人都会喜欢,但最起码我个人还是挺喜欢的。
《茶杯头》则是一个致力于还原旧时代美国动画的***游戏,据悉仿照了以前橡皮管的风格。作品在E3微软展台便披露头角,怀旧精致的美术和具有创意的元素设计吸引了一大批粉丝玩家,作品登陆微软xbox和steam以及微软windows商店。
游戏的画面还原度极高,无论是从作画风格和图像的老旧质感,都把玩家带回了那个拿着带雪花点老式显像管电视看动画的年代。同样,角色设计也极具张力,想象力十足,随处可见到物品拟人化,比如主角、骰子王、汽车、船只……生动无比。游戏作画全靠一帧一帧手绘,其高帧数的代价则是工作室巨大的工作量,上一个微软发行的大工作量美工的游戏作品,大概就是15年的《奥日与黑暗森林》了。
可能是怕自己辛辛苦苦画的原画只被玩家玩了个把小时之后就弃了吧,所以硬是靠夸张的难度和莫名其妙的评分系统把游戏时间扯到十几个小时。原本可以让玩家流畅完成的游戏,偏偏要用极端的难度逼迫玩家用retry把游戏流程撕得支离破碎。这招实在是高明啊,既满足了作者卑微的自尊心、又延长了平均游戏时间,玩家又碍于面子打不过也不敢给差评。
展开∨双人打了一半流程了,2p一直不能在商店买东西也不能更换武器,网上搜了一下说是仅支持xbox手柄,wqnmlgb。本来加入2p所有敌人血量都加强了,还tm不能换武器,那tm打个p。垃圾玩意,想双人玩还没有xbox手柄千万不要入,不然等着哭死吧。
展开∨真正的粉丝应该发现了,主角每次打boss前都会提裤腰带。通关后补充一点,只有在最后打恶魔才会害怕,可能是因为恶魔某民命秒没。今天作为一个白金,我有必要告诉你们一点游戏的经验,飞行关可以选择加命的被动,攻击不会减;boss在阶段转换时打的伤害会算在下一阶段,使劲鞭尸吧。
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评分高于37%的动作射击STG
获得97%的玩家推荐