这游戏主题着重在意识与存在上面, 这设定让我想起一个科幻故事。大概讲有人发明了瞬间移动,人可以从A点装置瞬移到B点装置,然后这个发明很受欢迎,发明人成了人生赢家。黑幕是这个瞬移过程人在A点其实就死了,B点完全复制了个新的人,连意识都是连续的,外人根本看不出来,甚至是连从B点走出来的自己都感觉不到异样。能感觉异样的人死于A点。完。问题是,这合适吗? 一种看法是楼主这种,灵魂有唯一性,A点的人与B点是2个灵魂,因此AB是2个人,如果A是你朋友,那你朋友算死了。B点走过来跟你打招呼的那个人,你很熟悉,但是完全不认识。另一种看法是(soma里也有)人的存在本来就不连续,例如上一秒的你不是这一秒的你。上一秒的你死于A点,只不过一个在时间上,一个在空间上,而你也不觉得有什么差别。说到这感觉在讨论哲♂学了,哈,我是赞同楼主看法的。
还有就是,怎么定义人类灭亡?如果人类肉身毁灭但是意识存在,人类算是灭亡了吗?换句话,只拯救了人类的意识,算是挽救了人类的灭亡吗?这大概是游戏结局显得悲凉的原因。
这款游戏实际上是一款披着恐怖外衣的哲学游戏。它与著名的“”缸中之脑”、“庄周梦蝶”和“恶魔的诱惑”这类的论题讨论的是一个东西,即我们是不是生活在一个真实的世界中,我们的想法真的是我们的想法吗,甚至我们是我们所认为的自己吗?这类问题是永远没有答案的。
展开∨剧情大概讲的是在2015年5月,主人公卷入一场车祸,女友不幸去世,主角本人遭受严重
的脑部创伤时,女友也不幸去世。意外的参加了一个名叫脑部扫描的治疗实验。
扫描完了还是正常的继续的生活。在过了100年以后,一颗彗星撞击地球,主角被唤醒的
时候,其实他只不过是100年前那次扫描实验的克隆意识而已,肉身的本体主角早已死去
。剧情比较耐人寻味,个人感觉很不错。
如果出手机版的话,那更好了
展开∨惊悚又有些刺激,结局令人回味!
展开∨买了一直没啥时间玩,这几天才翻出来通了,走完剧情也就全成就了。
流程不长,不算太恐怖,故事不错,引人反思。解谜比较简单,玩起来更像步行模拟
以下剧透:
怎么说呢,投硬币的说法是骗人的。刚开局是正常身体,第一次传输到潜水服身体上我还没搞清楚怎么回事,是稀里糊涂传输过来的吧,剧情故意这么安排的,第二次从潜水服到高压服就清楚是怎么一回事了,当时就想起了致命魔术,每次魔术都杀死一个自己,到最后到底是那个自己搞不清楚了。
所以最后看到主角留下来,也没觉得有啥,投硬币输了的说法只是凯瑟琳的幌子,既然是复制,当然两个意识都存在,根本没有什么硬币两面,只是凯瑟琳当时把潜水服的主角休眠了,否则高压服主角也不会继续按凯瑟琳的要求走下去,最后我还是很佩服凯瑟琳,主角不知道被忽悠着做出牺牲,跟她的觉悟比起来还真差远了。
看着人类最后活在一个小卫星里面的虚幻方舟世界里,几千年后也就**,这样的命运蛮悲凉的。
写着写着评测,突然想起,最后一个人类还没死呢……其实留下来的主角跑回去找她唠唠嗑也好呀,不至于一个人那么无聊嘛!
想想渗人
展开∨游戏本身是一款非常非常优秀的游戏,剧情非常独特,引起我的思考,游戏氛围的话,恐怖的话稍微有一点点,胆子小的玩家也可以试试,至于汉化,安装了汉化补丁游戏有两处地方会卡主,一次是第一次遇到凯瑟琳,一次是游戏要结束的地方我下载的是3DM版本,还原英文就不卡了,过了那个地方再还原英文就好了。
展开∨但本作依然很吓人,紧张感十足,而我发现自己更享受静下来看剧情的时刻,毕竟这能让我在无尽的谜题和怪物之间寻找到一丝喘息的空档。
展开∨期待你们想玩吗?
展开∨游戏设计不错,不过老实说大概是我对这些探索内心的游戏不怎么感冒吧,所以有一些吐槽。
用于玩家探索自己内心是不错的(如果有触动的话),但觉得每个人还是不要自我意识过剩比较好
优里喜欢一些深邃的意向,还tm这么害羞,内心戏多的要死,还敢上来就舔手指,不知道可能会需要打狂犬吗,然后尸体三天三夜也是超久,愚蠢的我后来才发现对话可以快进[\spoiler]
纱世里自己抑郁还敢表白,tm真是仗着自己抑郁就什么都敢做,真是不负责任,抑郁了就自己好好休息啊(谁没有抑郁过)[\spoiler]
的确有一些恐怖画面,需要小心
这里塑造的可删除三个角色都是自我意识过剩,可能是自己生活真的很无聊所以才会把所有重心放在刚出现不久的男主身上[\spoiler],就好像不要马上救落水的人,要想救也得等他力气消耗的差不多,不然游过去会被他死死抱住可能两个人一起溺水
Friction Games的恐怖游戏可以说一直是处在整个恐怖游戏市场的上游的,无论是从游戏的构思,题材还是从游戏体验 其实就是恐怖程度上,都有着独一无二的地方。
当你玩着其他工作室出品的恐怖游戏时,你也许会被吓得比玩SOMA更爽(比如说逃生),但是,与其他工作室不同的地方就在于Friction Games的恐怖游戏不仅仅是突然弹出个恐怖的东西“吓人”,而是抓住了人为什么会害怕的心理,再加以环境上的渲染。SOMA中鲜有突然弹出的那种吓人方式,反而在敌人接近时视线会模糊而给予你警告。但是,你真的会因为有警告而不去害怕了么?
今天的最后一个虾说,就停在你这吧,一点金币都不给,好抠门呀
展开∨都挺好的
展开∨很有味的游戏,玩起来非常好玩,很特别
展开∨效果很好,氛围塑造很棒,剧情很精彩
展开∨投给了活体脑细胞
展开∨作为一个解密游戏来说,这个游戏解密体验真的是一般般,说恐怖也谈不上,线性游戏路线,也很难让人刷多周目,成就来说都是流程成就,完整通关一遍后就可以解锁,还有一点,打开字幕,英文基本能理解,除非实在看不懂,不要使用中文补丁,一是翻译质量太差,而是游戏有两个地方会卡对话。
展开∨作为一个解密游戏来说,这个游戏解密体验真的是一般般,说恐怖也谈不上,线性游戏路线,也很难让人刷多周目,成就来说都是流程成就,完整通关一遍后就可以解锁,还有一点,打开字幕,英文基本能理解,除非实在看不懂,不要使用中文补丁,一是翻译质量太差,而是游戏有两个地方会卡对话。
展开∨《SOMA》非常善于在恰当的时机调整游戏的画面风格。在紧张的时候,海底研究所内的灯光会突然熄灭。如果设施内有应急灯,整个画面将会笼罩在诡异的暗红色中,让人立刻陷入不安的情绪中。如果没有应急灯,屏幕将会被黑暗笼罩,玩家就只能依靠手电筒照亮前方非常有限的区域,然后蹑手蹑脚地前进。
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评分高于22%的冒险游戏AVG
获得83%的玩家推荐