这个版本绕不开的问题就是要塞,但我认为要塞是相当成功的设定。 很多玩家一直拿版本中后期,休想骗我离开要塞来黑wod是错误的,事实上6.0的人数甚至高于5.4,其主要原因就是要塞还有重拳等坐骑,造福了休闲玩家。 当然这个版本因为特殊原因,是和7.0一起开发的,又刚好碰上了暴雪赎身这一特殊情况,要塞的很多内容,比如早期设计师说可以自由定义喷水池的位置,还有就是将要塞搬迁到各大地图包括法兰伦食人魔大陆等设定纷纷**了,这才是这个系统失败被诟病的的原因。 还有就是6.1黑石虽然从现在眼光看质量很好,但是因为过高的难度,导致版本雪崩。同时也给了诸如“奔哥”这样早期的团长赚钱良机,魔兽的货币战争就是出现在6.1时期,哪时候正是门票团开始出现并大行其道的日子,消费至上的玩法开始慢慢占据魔兽,公会系统从这个版本开始走向深渊。
展开∨怎么样呢
展开∨特别想玩,内容还不错
展开∨很想玩没玩过
展开∨这个游戏很好
展开∨这个游戏很好
展开∨很想玩这款游戏
展开∨虎头蛇尾。说好的法兰伦平原、食人魔大陆、赞加海的***鲸、鸦人的埃匹希斯文明、植物大战岩石、白鬼兽人基本都被砍了。剩下的主线钢铁部落也是莫名其妙,打着打着就变成打恶魔了,推完被临时拉来充场面的最终boss阿克蒙德之后就完事了,吼爹还喊了一句德拉诺自由了,这是打算共建和谐社会了?
展开∨我觉得兽王猎距离更好的位置并不远。给凶猛狂暴加了2层充能还有很长的路要走,因为我觉得未来的8.0的兽王凶猛狂暴要变成基础机制,保持凶猛狂暴的叠加的玩法会变成核心机制循环的一部分。
另一个需要弥补的地方就是给眼镜蛇射击除了红人杀戮眼镜蛇(1+1)之外一个存在的理由。一般来说,最好是在用这个技能的时候能触发另一些资源(比如盗贼和猫德的连击点),或者是触发/引起另一些机制(比如,杀戮眼镜蛇红人时的机制,火法和冰法触发的炽热连击/冰冷智慧,暗牧产生灵魂碎片来召唤恶魔),这些机制都会给这个法术一个存在的理由。现在的想法就是——我想尝试给眼镜蛇射击一些东西比如降低杀戮命令1秒CD或者是类似的。眼镜蛇射击现在就像是因为你不想集中制溢出浪费所以没办法只能打眼镜蛇的感觉。
脑子进屎了
展开∨京城网兜:英文?.....
等破解吧....
游侠网友:回复 京城网兜:脑子进屎了
展开∨脑子进屎了
展开∨京城网兜:英文?.....
等破解吧....
智商和人品差的建议不要去玩!
展开∨就是不破解怎么玩,难道买点卡花冤枉钱啊!哈哈
展开∨京城网兜:英文?.....
等破解吧....
游侠网友:回复 京城网兜:对嘛,不破解怎么玩,要点卡的
展开∨对嘛,不破解怎么玩,要点卡的
展开∨京城网兜:英文?.....
等破解吧....
破解你麻痹,你脑烧坏了?
展开∨京城网兜:英文?.....
等破解吧....
你这么逗你家人知道么。。
展开∨京城网兜:英文?.....
等破解吧....
破解什么,这是魔兽世界网游。本身就带中文繁体
展开∨英文?.....
等破解吧....
0
评分高于27%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐