尽管在剧情那一部分提出了很多批评,但是对于我这种看重游戏性的玩家来说这点问题无伤大雅,总的来说本作的综合素质还是相当高的。但将目光放到整个JRPG界的话,本作离十全十美还有很长的路要走,衷心期待炼金工房系列将来能够有这么一部作品出现。
才给7.0??有没有搞错 古剑2都给9.0 这游戏起码9.5
展开∨这作男女双主角视角终于不重点卖百合了,战斗系统和建模大飞跃,换装都超好看。罗吉帅爆了!这个非常有白金的希望!一定白金!少女心黄金系列。。。男女主这对CP特别萌❤艾斯卡好可爱啊~
展开∨这款游戏是黄昏系列第二代,相比起上一作黄昏大地,黄昏天空在怪物难度上比较友好,时间限制也很充裕,剧情触发条件主要根据友情度,而友情度是根据队友在战斗中位置随时间增加的,画面还说得过去,环境细节,以及人物都很精致,BGM也很好听,战斗系统比前作有很大优化,整体战斗感紧凑难度偏低,男主罗吉战斗动作很帅,地图系统比前作更有立体感。总体来说还是款不错的日式RPG游戏,喜欢日式RPG游戏的可以尝试。
展开∨想玩想玩想玩
展开∨炼金工房都喜欢
展开∨haha
展开∨153616
展开∨下载链接在哪????
展开∨?pc可以玩?
展开∨我气死了!!!!!!!!!课题里面的龙材料打了N次发现有bug根本无法拾取到材料箱,耗费了几个小时打了好多次龙,不但课题没法完美完成还找不到更早的档了,这bug能不能修一下啊
展开∨要变成炼金奴隶了
展开∨RPG无非游戏性与剧情,其他画面音乐之类只是表皮罢了。我就从这两方面来评价。另外,我没开二周目,也没达成true end,本文内容只针对一周目good end。游戏性:85分。如果只是跟我一样在一周目普通地通关的话,游戏难度可以说非常低。虽然处处有时限,但这个时限约等于没有。游戏的难度只体现极个别的“粪设计”boss上,一个是场地效果禁用道具,另一个则是低能设计者无脑在HP后面加“0”。你说你一个以道具为核心的游戏禁用道具,就好比RPG游戏没有剧情一样愚蠢;设计者想不出来有趣而又有挑战的机制,就只能无能地在HP后面按0,设计不出来可以不设计,没必要浪费自己和玩家的时间,游戏又不差这一个boss。好在这都只是极个别情况,不至于因此给游戏减分。调和上,在前中期更有趣一些,因为这一阶段玩家少有强力材料,更没有变态的遗物,调和时的思考就自然变多了。而到了后期,由于玩家可以轻易获取大量变态遗物和高级材料,调和多少变得有点无脑了。尽管有的道具不是某样属性越高就越强,但是多数时候玩家要做的仍是粗暴地灌满四种属性条。以我一周目的经验,调和时一定要注意的要点,一是中间材料一定要有增加PP的词条,二是辅助道具,包括恢复道具,必须要有“马赫投掷”。出去探索的时候,注意多拿遗物,回家的时候遗物不一定要分解,要看你的具体需求。总的来说游戏好玩但也不太耐玩,这主要归咎于乏善可陈的BOSS设计,中后期多数战斗过于简单,玩家追求完美道具和装备只为了对付个别几个BOSS,而这几个BOSS要么设计不良要么纯粹数值怪,这使得游戏大后期变得无聊且不吸引人。剧情:70分。剧情上本作只能说是勉强能看。内容不甚充实,多半就是些日常。有人把本作剧情比作“乡村爱情故事”,这也让我不甚认同,因为剧中对男女主两人的情感描写也不是很多,两人多数戏份里完全就是普通同事。本作对于世界观也缺乏展开,给人的感觉作者似乎不想把剧本写的过于宏大,只是想写写边境小镇上这些不闻一名的小人物的小故事。对于这样一种写作倾向我倒是没有任何不满,但问题在于,这些小故事写的太琐碎太分散,很难完整地塑造人物,也不利于描述男主和女主间的感情。
展开∨有些课题纯恶心人
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评分高于14%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐