使用说明:
1.解压缩
2.复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内
3.开始游戏
资料详情:
系统:
传送的释放时间降低0.5秒
玩家精灵初始魔法抗性由25%下降至10%
小兵的魔法抗性由50%降低至20%
阿尔宙斯由普通单位类型更替为建筑单位类型
小兵受到玩家的物理伤害由110%上升至160%
玩家对玩家造成的物理伤害由100%下降至70%
线上小兵每30秒刷出的个数由4个变为5个
在阵营附近的野区增加了两处宝可梦中心和防御塔
适当调整野怪血量
精灵:
波加曼:
反射盾:修正无效的bug,学习技能后增加5点物防变为增加300点HP,反射盾伤害由物攻加成变成HP加成
羽毛之舞:修正无伤害bug
化石翼龙:
钢之翼:伤害适当降低,冷却时间增加1秒
吉利蛋:
蛋蛋爆弹:修正使用后消耗的HP不正确的问题(过少),现在不再消耗PP,适当提升伤害
独角虫:
双针略微降低伤害
霹雳电球:
替身触发的距离上升至350,但是伤害延迟由0.1秒上升至1秒,伤害下降,但总是造成全额伤害
飞腿郎:
二段踢:适当下降伤害
飞踢:略微降低伤害
飞膝踢:略微降低伤害
快拳郎:
火焰拳:略微降低伤害
火稚鸡:
撕裂抓:适当降低伤害
木守宫:
叶刃:略微降低伤害
二连劈:略微降低伤害
杰尼龟:增加了特攻成长
水枪:略微降低伤害
妙蛙种子:
飞叶快刀:略微降低伤害
嗡蝠:
爆音波:伤害略微降低
水精灵:
冲浪:修正可能导致一直卡住的BUG
墨海马:
水枪:略微降低伤害
冲浪:修正可能导致一直卡住的BUG
肯泰罗:
地震:略微调低伤害
圆陆鲨:
整地:略微降低伤害
二连劈:略微降低伤害
玛瑙水母:降低玛瑙水母所有形态时的血量
水之波动:**动画效果
派拉斯:
催眠粉:变为小范围型技能,催眠时间缩短为0.25-1秒,但是被催眠后,目标不会被惊醒
麻痹粉:变为小范围型技能,麻痹时间缩短为1.5-4秒
蘑菇孢子:学习后每5秒发动一次孢子效果(孢子效果:随机使用1次满级效果的催眠粉,麻痹粉,毒粉),学习后增加的HP变为450
含羞苞:
勒住:释放距离增加至600
飞叶风暴:伤害略微下调
海星星:
自我再生:PP消耗降低至50,冷却时间降低至25秒
凯西:
自我再生:由纯回复HP变为回复HP与PP,回复量减半,PP消耗降低至50
预知未来:略微降低伤害,效果延迟由1秒减少至0.8秒,PP消耗降低10点
利欧路:适当提升了所有形态时的HP
波**:释放时间由1.5秒变为1.2秒
快拳郎:
雷电拳:麻痹时间缩短至1.5-4秒
迷你龙:
龙鳞之怒:伤害适当下调,加速效果略微上调,冷却时间由30秒上升至60秒
魔蘑菇:
雷电拳:麻痹时间缩短至1.5-4秒
蘑菇孢子:修正无法对英雄释放的问题
小拳石:
岩崩:由单体伤害变为小范围伤害
滚动:死亡后不再继续释放
波波:
泼沙:修正说明错误
火稚鸡:
泼沙:修正说明错误
可可多拉:
铁头:修正触发不正确的bug,现在触发后的伤害由物防加成变为物攻加成,且提升自己1-6点物防
金属爆炸:延迟时间变为1.5秒,范围效果由350上升至400
蛋蛋:
挑衅:有效范围上升至325
寄生种子:伤害变为固定百分比伤害,现在造成伤害的同时现在可以回复自己的HP了
原始力量:修正可能无CD的情况
物品:
逃脱按键:修正实际突进距离跟描述的不一样的问题(低于描述100距离)
讲究头带:修正增加的属性过高的问题
达人带:唯一被动改为被动(被动为可叠加)
黑色污泥:被动的伤害提升至40/60
金属膜:HP触发要求下降至33%
突击背心:HP触发要求下降至33%
弱点保险:HP触发要求下降至33%
芳香蘑菇:HP触发要求下降至33%,HP回复由350上升至450
截图:
by Rayun