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3.开始游戏
资料详情:
一张1-4人的防守过关地图,1.1正式版新增加了海量随机掉落物品,击杀关卡boss增加,除此外还调整了很多数据。
1.1正式版更新内容:
取消F9游戏说明 改为更直观实用的“说明书”
击杀每一关的关卡BOSS的奖励由原来的800水晶变为1600水晶
击杀每一关小BOSS由原来的奖励800水晶改为0
增加60个野外小BOSS 每一关小BOSS击杀完毕后出现3个 击杀野外小BOSS爆各种随机奖励
增加随机掉落物品金币 金币+200
增加随机掉落物品攻击之书 攻击+15
增加随机掉落物品防御之书 护甲+1
增加随机掉落物品力量之书 力量+1
增加随机掉落物品敏捷之书 敏捷+1
增加随机掉落物品智力之书 智力+1
增加随机掉落物品知识之书 力量+1敏捷+1智力+1
增加随机掉落物品生命之书 生命+200
技能神圣之光治疗数值由原来的每等级+200生命值改为每等级+400生命值
技能医疗波治疗数值由原来的每等级+35生命值改为每等级+155生命值
技能死亡缠绕伤害数值由原来的每等级造成200伤害改为每等级造成500伤害
修复宁静技能BUG
技能治疗气雾治疗数值由原来的每等级+30生命值改为每等级+140生命值
技能暴风雪伤害数值由原来的每等级造成40伤害改为每等级造成60伤害
技能雷霆一击伤害数值由原来的每等级造成45伤害改为每等级造成55伤害
技能闪电链伤害数值由原来的每等级造成45伤害改为每等级造成70伤害
技能震荡波伤害数值由原来的每等级造成60伤害改为每等级造成80伤害
技能腐臭蜂群伤害数值由原来的每等级造成50伤害改为每等级造成65伤害
技能霜冻新星目标点伤害数值由原来的每等级造成80伤害改为每等级造成100伤害
技能霜冻新星范围性伤害数值由原来的每等级造成40伤害改为每等级造成50伤害
技能治疗气雾的CD时间改为24秒
技能静止陷阱的技能CD改为25秒
技能流星雨的学习和升级都改为需要200水晶
技能季风的学习和升级都改为需要200水晶
宙斯的天赋技能顺序修正
开放宙斯的光环技能
开放普利斯特的光环技能
吉安娜的天赋技能伤害系数由原来的智力X0.7改为智力X2
科技:增加攻击力 由原来的每等级+20 改为每等级+30
科技:增加生命值 由原来的每等级+250 改为每等级+300
AI:优化原先的AI代码
让BOSS更在团战中更聪明 更具配合性 近战、空中、辅助配合性提高
物品:灼热**增加吸血效果 吸血20%
物品:紫晶腰带由原来的敏捷+4改为敏捷+5
物品:紫晶战锤由原来的攻击+1智力+1改为攻击+4智力+3
物品:宙斯之剑的致命一击由原来的15%造成2.5倍伤害改为20%造成3倍伤害
物品:智者斗篷由原来的魔法值+30改为魔法值+50
物品:智力腰带由原来的智力+3改为智力+5
物品:智力护腕由原来的智力+2改为智力+4
物品:阵风护腕由原来的攻击速度+16%改为攻击速度+20%
物品:爪牙斧力量+2
物品:战争奇迹由原来的攻击+40改为攻击+52 生命恢复+4/每秒
by 双翼灵魂