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星际争霸2(StarCraft II)测试版V0.13.0.15250升级档补丁

星际争霸2(StarCraft II)测试版V0.13.0.15250升级档补丁
补丁类型:游戏工具
补丁大小:15MB
更新时间:2010-05-10 13:19
所属游戏:星际争霸2,StarCraft
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补丁介绍

将文件解压到星际2根目录/Updates文件夹(如没有该文件夹新建即可)  然后运行游戏客户端 即可进行自动升级


美服开始了星际2BETA的第十一次升级,像第三次用户调查结果中光头说的那样,针对几个单位都有作出改动,恶狼增加了攻击范围,凤凰变得可以移动攻击,医疗兵现在不能治疗在飞机舱内的单位。下面是详文
游戏平衡性调整

《星际争霸2》BETA更新档11 (版本号:0.13.0.15250)

人类
战巡舰
建造时间从110调整为90。
核聚变核心
建造时间从80调整为65。
惡狼
攻击范围从5调整为6。
行星要塞
攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
渡鸦
导引飞弹的射程从9调整为6。
导引飞弹的溅射半径从2.4调整为2。
不再需要核聚变核心来升级导引飞弹。
攻城坦克
生命值从150点调整为160点。
攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害。
雷神
对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。
对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28。
对空攻击所造成的伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点)。
250毫米突击加农砲现为军工厂科技实验室的升级项目之一。
250毫米突击加农砲的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。
250毫米突击加农砲的能量消耗从100点调整为150点。
对空攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。

神族
执政官
溅射半径从0.8调整为1。
攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
巨像
所造成的伤害从20点调整为15点。
攻击间隔从2.2调整为1.65。
凤凰战机
现在可边移动边攻击。
哨兵
所造成的伤害从8点调整为6点。

虫族
寄生王虫(巢穴领主)
生命值从275点调整为225点。
装甲值从2调整为1。
腐化飞虫(腐蚀者)
所造成的伤害从12点(对巨型单位+10点)调整为14点(对巨型单位+6点)。
速度从2.75调整为2.9531。
腐化技能做了下列调整:
限单一目标。
所受的伤害提高20%。
持续30秒。
消耗100点能量。
攻击范围为6。
无法以建筑为目标。
感染虫
神经寄生现为感染巢的升级项目之一。
神经寄生的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110。
神经寄生现在可以空中单位为目标。
神经寄生的能量消耗从50点调整为100点。
嵴刺爬行虫
           扎根的时间从6调整为12。
孢子爬行虫

扎根的时间从6调整为12。
雷兽
所造成的伤害从18点调整为25点。
(虫族部队一阵削弱。。)

变更图示位置

已调换补给站/瓦斯精炼厂与水晶塔/瓦斯处理厂的图示位置,以使所有种族的瓦斯提炼装置拥有同样的图示位置。
为了让使用Gird键盘配置的玩家能更轻易地转换複数个传送门,转换为传送门的操作已移至一个独立的图示位置(2,1)。


错误修正

修正了使用波兰语客户端时,收到「停止公开玩家基地位置」的讯息会发生当机的问题。
修正了各国语系客户端页面上错误的 battle.net 连结。
修正了使用韩语客户端时,狂热者的语音为英文的问题。
修正了当神族友军离开时玩家无法建造需要水晶塔充能的任何建筑。
再也无法治疗或修复在运输载具中的单位。
修正了对手可看穿战争迷雾看到虫苔瘤的目标范围。
修正了当玩家选取一个建造中的星际港和一个已建造完成的星际港时,在维京战机的栏位中会显示选取建造者的指令。
修正了寄生虫的武器图示。

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美服附加修改:(之所以说是美服附加修改是因为上一次热键修改的时候台服并没有作出相同改动,这次的更新档中,繁体中文的更新说明也没有此类改动说明。原文中有一些左撇子模式的热键修改我没有翻译。)


热键修改:

普通:
为了解决一次建造多个熔炉的冲突问题我们作出如下改变:
           中央镜头的热键从Shift+F 改为Ctrl+F.

标准热键模式改动:
为了预防在制造领主的时候没有幼虫会自动研究腹囊(领主运输功能),热键从V改为E(腹囊)。
反斜杠键可查看自身生命条(\)


经典热键模式改动:
坑道蠕虫建筑热键从P 改为 N.
坑道虫建造从P改为 N.
人族步兵武器研究从E改为W.
人族车辆单位武器研究从E改为N
雷神建造热键从 O改为G
 

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