《巫师3:狂猎 重制版》销售指引MOD在地图上悬停商人图标即可看到他们为各类物品支付的价格,物品提示框显示每件物品的最佳出售地点,已锁定的物品永远不会被出售。
将zip解压到包含bin与Mods的游戏文件夹,无需脚本合并。更新时覆盖旧文件。
若游戏报错“cannot wrap 'CR4InventoryMenu::OnSellAllJunk'”,说明另一MOD用旧版脚本替换了物品栏菜单,改装有“无Sell junk过滤”的文件(Files页)。
若MOD菜单不显示,在bin\config\r4game\user_config_matrix\pc的dx11filelist.txt与dx12filelist.txt中加入modWhereToSell.xml(仅部分游戏版本需要)。
删除Mods\modWhereToSell与bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modWhereToSell.xml。已发现的价格与锁定状态会作为少量小数据留在存档中,无MOD时不产生作用。
PS:若本地下载显示原始资源不存在,需要重复点击下载按钮。
地图价格
在世界地图上悬停商人图标,可查看其对各物品类型的支付比例(占物品价值的百分比)。例如“22%”表示价值100克朗的剑在此卖22克朗。金色*标记该商人为你所知该类型的最优价。对多数物品价格相近的商人显示“~37% for most items”并只列例外。同一类型内带额外标签的物品(遗物、珍贵怪物部位、收藏品等)可能有不同比例,地图会显示区间,如“Alchemy 35–76%”。可选显示“Doesn't buy:”行与文字大小。
已发现商人保留在地图
游戏只在商人附近显示其图标;已发现价格的商人图标与价格会保留在地图上,即使你远离或查看其他区域(可关闭)。流动商贩例外,因其会移动。
商人资金
悬停商人还会在其名字旁显示上次到访时的资金。数字颜色表示能否补货:绿色为对话时补满,金色为未到时间,白色为已达上限(可关闭)。
离开或死亡的商人
在营业时间连续3天找不到的商人显示“Not here on your last visits”;已死亡的显示“Dead”。两者不再被推荐为最佳出售点,再次遇到即清除。
随玩随发现
靠近商人时或仅打开商店时学习价格(可选)。已发现内容保存在存档中。已认识的商人在附近加载(约150米)时会自行重新测量,更新后无需逐个拜访。
实验性:一次性获取全部价格
开启后可立即查看白果园、威伦、诺维格瑞、史凯利格与陶森特约190名商人的价格,来自游戏内测量的表格。仅在特定任务出现的商人或不在表中的商人显示“open the shop”,打开商店即测量。
颜色
百分比相对于你所知最佳价(或全游戏最佳价)显示绿、黄、红。
物品提示框
每件可售物品获得SELLING区块:谁出价最高、在哪里、多少钱。每件物品按自身价格组计算,遗物、珍贵怪物部位、突变诱发物、收藏品与副武器有独立百分比而非所属类型。有名字的商人显示名字,其余显示行业与所在地。可选各自独立:在“SELLING”旁显示物品价格类型、显示所在区域最佳出售、在商店内显示“In this shop:”及该商人支付比例(本店为最佳时单行显示“In this shop: 41% · best in this region”)。每行还可显示该物品在此能换取的克朗数。
资金感知
若最佳商人上次到访时资金不足,则推荐下一位,并在提示框中说明谁出价更高但没钱。价格相同时优先推荐离你最近的商人。
商店价格标记
在商店内,商人收购的你的每件物品槽位上有小三角,按该商人价格与最佳价比较显示绿、黄、红,一眼看出在此卖什么。可常开或用按键显示/隐藏。兼容原版UI与UI Remastered Edition,不替换任何界面。
地图标记
在物品栏悬停物品并按V(手柄R3),会在你所知出价最高的商人处放置标记,即使在其他地图,并提示是谁与多少钱。为绿色旗帜,UI Remastered Edition下为其编号标记之一。
锁定物品
悬停物品按H(手柄R2),槽位出现铜色挂锁(已装备物品在角色面板也显示),提示框显示“Locked”。锁定物品永不出售:手动与“Sell junk”均不卖。相同物品一起锁定,锁定状态保存在存档中。
更智能的“Sell junk”
商店的“Sell junk”保留锁定物品、配方材料(如熊皮)以及拆解后价值更高者(扣除铁匠费,如贝壳出珍珠)。消息提示卖出多少件、得多少钱、保留多少件。可选警告:若本店对你的杂物出价明显低于你所知最佳买家,第一次按下会提示谁出价更高,10秒内再按即在此出售。
注意事项
可在现有存档使用:仅显示安装后到访过的商人。
配合Living Economy兼容文件时,价格在离开商店后及附近每日重新测量,因其会变化。“Compare with the whole game”与“All prices at once”被锁定,因其使用未含Living Economy的价格。远处商人显示上次到访价格。
用低于1.0.8版本测量的商人没有新价格组数值,直到附近时自行重新测量;在此之前这些数值由同类商人估算。
价格标记与挂锁绘制在物品栏界面槽位上。若某MOD用差异很大的界面替换该界面导致三角无法绘制,则槽位边框标记该商人出价高于你所知任何其他商人的物品。
克朗价值按该商人支付价格计算,可能差一克朗。与最佳出售四舍五入后相同时,“In this shop”显示绿色:无实际差别。
商人资金在MOD以1.0.6或更新版本测量该商人后出现,从旧版本更新后需再次拜访。显示的是上次到访时的资金。
从低于1.0.6版本更新时,此前发现的商人对戒指、银制杂物等贵重品使用估算值,直到再次拜访。不收购制作材料的商人在此之前对这些物品无数值。
少数市场摊位在游戏中无地图图标(如诺维格瑞古玩摊)。它们仍计入最佳出售,标记放在商人所在位置,开启“Keep discovered merchants on the map”后发现后获得图标。
游戏未标记为任务物品的任务物品也可锁定,锁定无害。
制作来源
由Sxdic制作并上传,当前版本1.0.8。
补丁推荐
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!