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《BOMBANANA》无尽模式简单化MOD

《BOMBANANA》无尽模式简单化MOD
补丁类型:游戏MOD
补丁大小:24K
更新时间:2026-11-07 10:50
所属游戏:猴子拆弹,BOMBANANA
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补丁介绍

《BOMBANANA》无尽模式简单化MOD是一款面向《BOMBANANA!》的游戏玩法MOD,让无尽模式更宽容:每波更多时间、更多容忍错误,以及两种可选方式控制波次可包含的模块。调整游戏自身EndlessModeConfig对象。

前置MOD

BepInExPack BOMBANANA >>> 点击查看

JekaJeka0-BOMBANANA_Library

安装方式

使用r2modman/Thunderstore Mod Manager安装,依赖自动带入:Bombanana_Modding-BepInExPack_BOMBANANA、JekaJeka0-BOMBANANA_Library。

PS:若本地下载显示原始资源不存在,需要重复点击下载按钮。

卸载方法

关闭游戏,删除BepInEx/plugins/BombananaNumberEmotes/BombananaNumberEmotes.dll。

无尽模式简单化MOD说明

功能

让《BOMBANANA!》无尽模式更宽容。

难度调整

调整游戏自身EndlessModeConfig对象:

调整项 游戏字段 原版 默认应用后 默认
起始炸弹计时 StartTimeSeconds 150秒(2:30) 225秒(3:45) ×1.5
每难度时间加成 EasyTimeBonus 25 38 缩放
  MediumTimeBonus 40 60 缩放
  HardTimeBonus 55 82 缩放
每波容忍错误 StrikesPerWave 3 5 +2

目标值从首次使用时捕获的原版基线计算,绝不从当前值计算,重复应用不会叠加。

模块(两者可选,默认关闭)

[Modules] EnabledModules:白名单,无尽波次只可使用列出的模块类型,逗号分隔。空为游戏正常模块池。

[Modules] DisableMorse:从正常池中移除莫尔斯模块,使用游戏自身allowMorse选择器标志。

配置

[General] Enabled = true:总开关。

OnlyApplyAsHost = true:仅在作为服务器/主机时应用。无尽任务数据网络同步,非主机客户端改配置可能导致大厅不同步。

[Time] TimeMultiplier = 1.5:1.5为多50%时间,1禁用。

MaxStartTimeSeconds = 0:重写计时安全上限秒数,0无上限。

ScaleTimeBonuses = true:同时缩放每难度加成,使倍率在任意难度波次保持。

[Difficulty] HealthBonus = 2:每波额外容忍错误,0禁用。

[Modules] DisableMorse = false、EnabledModules =(空)。

[Debug] VerboseLogging = true:记录原版基线、写入的每个值与大堂启动门。

只有主机需要本MOD

主机数值为所有人游玩数值:炸弹计时通过Bomb.StartTickLoopClientRpc(int timeRemaining)与BroadcastTimer(int timer)推送给客户端,Bomb.Health/MaxHealth/Outcome为服务器拥有的NetworkVariables。未安装MOD的客户端在大厅面板显示原版计时,仅外观问题,任务内倒计时与错误数均来自主机。OnlyApplyAsHost默认true正是为此。设为false可让也安装了MOD的客户端重写其配置,使其大厅面板一致。

排除莫尔斯模块

DisableMorse = true时,MOD通过Harmony前缀强制游戏自身allowMorse标志为false,不编辑模块数据,不删除注册表条目,由游戏自身“不允许莫尔斯”路径处理。

选择无尽波次可用模块

EnabledModules = Cable,多个用逗号:Cable, Calculator, Direction。留空为游戏正常池(默认)。游戏自带模块名:Cable、Calculator、Direction、ColorSlider、Symbol、Piano、Switch、MonkeySays、Morse、Soundboard、Maze、Pressure、Slider、Alarm,共14个。启动时向注册表查询每个名称并记录结果,不存在的名称会被报告而非静默失败。每个写入名称在使用前通过ModuleRegistry.Get验证,未知名称报告并丢弃;若无一存活则不重写。游戏归类为混乱的模块若明确命名也会接受,日志会说明。

已知问题

需要三名玩家,游戏本身限制,无法通过配置绕过。

默认仅主机生效,见OnlyApplyAsHost。

适用于配置写入后开始的运行。MOD在启动后不久重写无尽配置,已进行的运行保留原计时。

需要BOMBANANA Library,硬依赖,缺失则插件完全跳过。

EndlessMissionData.GetLength()内部为原生IL2CPP不可读,StartTimeSeconds是已知喂给它的值。更改在大厅无尽面板可见(默认2:30变3:45),以此验证。

制作来源

由LKarrie制作并上传,当前版本1.7.0。

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使用反馈

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