《R.E.P.O.》团队战争MOD添加竞争性双队模式。在大厅选择队伍,所有人将贵重品运到同一原版卡车,金钱按谁搬入每件贵重品分给队伍,每队获得颜色编码推车。当前为开发中版本,可按关卡游玩(红蓝对抗与回合比分),但缺少系列/种子机制。
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功能
为《R.E.P.O.》添加竞争性双队模式。
队伍
红蓝两队。大厅每个玩家行旁有红蓝小方块,点击请求主机分配。中途暂停菜单也可重选。
主机权威,可分配任意玩家。未选择者在30秒宽限后由主机自动平衡分配。
无队伍玩家不被视为对手。
金钱与运输
所有人交付到同一原版撤离点。贵重品归属于搬入者队伍,交付瞬间固定。
推车上的贵重品归属于推车队伍。
从检查中取出贵重品会撤销其交付。
每队目标为关卡单次生成价值的可配置百分比乘目标倍率,平均分到各检查,受未提取量上限约束。
每检查每队有接收上限(Economy.CheckIntakeMaxPercent,默认50%),超出部分留在托盘不计,直到容量释放或搬到下一检查。最后检查接受一切。
每检查按 haul/goal 比例给分,平局无分。回合分高者赢。拔河条显示实时进度。
推车
每队卡车旁有自己颜色的推车,关卡开始生成并着色,损坏后基地重生。
对手无法抓取。队伍推车中的物品归属于该队。
撤离检查
默认DualGrab模式:每队至少一名玩家同时按住检查按钮才启动交付。松开中止,一旦开始提取则完成。
Carts模式:两队主推车都在检查内才启动。
Off:原版方式。
按钮灰色无人、红/蓝一队按住、绿色两队释放。
保护
对手无法抓取或破坏对方拥有的贵重品(Protection.BlockRivalTouch默认开)。
Protection.AllowGrabHeldByRival默认关,禁止抓取对手手持物品。
回合关闭
通常关卡在原版检查满足且有人抓卡车屏幕时结束。TeamWars增加竞争回合:一队领先检查分后,原版出口保留至最低时间(基础+每模块,主机配置)且存活玩家在卡车中。
最低时间后有宽限期,之后外面玩家无法阻止关闭。
抓卡车屏幕关闭回合、推进关卡并计分(GANA ROJO/GANA AZUL)。
回合胜场在HUD计数器显示。系列赛可选(默认关),领先Series.WinLead回合(默认3)宣布冠军,仅显示。
复活
存活玩家在卡车终端买回一名死亡队友。价格Revive.CostFlat(默认5000)或Revive.CostPercent(默认5%)。每次买回涨价Revive.EscalationPercent(默认1%)。
团队资金支付(钱包加已交付检查金额)。HUD显示价格、死亡数与资金是否足够。复活增加队伍目标(目标按存活玩家计算)。
盈余与商店
原版将超出目标的盈余折成一个钱袋。TeamWars每队自己的钱袋,按贡献分配。
商店每件物品生成两份,一红一蓝,各自只能抓取与支付。放入检查后确认购买,从队伍钱包扣款。无法支付的物品留在检查中。
检查价格标签显示每队份额。共享资金保持两队总和,防止游戏门控卡住。
充电器能量
卡车充电器原版一个池,TeamWars按队拆分。初始50/50,商店买水晶给买家队。消耗物品记在其队伍账上。
HUD与地图
顶部常驻:红队 haul/goal(玩家数)—蓝队 haul/goal(玩家数)、每队检查分、回合胜场、关闭状态线、你所在队伍。
TAB地图每队只看到自己主推车与带己方标记的贵重品,对手标记每0.4秒重新隐藏。
网络
主机权威,拥有名册、目标、计数、所有权与回合结果,通过Photon事件广播。客户端请求加入队伍与关闭回合。单人模式自动禁用,完全原版。
配置(主机值优先)
经济目标百分比、目标倍率、检查接收上限、贵重品生成倍率、回合最低时间、关闭宽限、撤离门模式、推车半径、单队按住分钟、独占检查、保护开关、复活涨价、系列赛、商店复制、免费对讲机等。
制作来源
由repocacus制作并上传。
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