《影之刃零》模拟移动与动画MOD通过细致的参数调整,让角色移动更跟手、动画过渡更自然,为手柄玩家带来更具“身体重量”的操作反馈。
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模拟速度:从缓慢步行到全力慢跑,跟随摇杆幅度
更小的死区:8%而非25%,圆形,无0.25秒的步行启动延迟
更长的步行范围:步行>慢跑的切换点位于摇杆更外侧
匹配动画:步行/慢跑节奏跟随真实速度,无脚底打滑
更平静的起步:摆臂的步行>慢跑过渡在第一步时被减慢
身体主导转向:不再横向滑行;转弯会消耗一点速度,然后重新加速
沉重移动:起步更慢,转弯更宽,身体旋转更慢(F7切换)
接地闪避:身体先站稳片刻,然后加速冲出;距离更短。闪避时机不变
保持不变:冲刺、蹲伏、攻击、跳跃、锁定、完美闪避、游戏自身的转身/停止动画
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