《黎明行者之血》始终触发处决更高的处决生命值阈值MOD核心是把敌人“可被处决”的生命值阈值从原版极低水平、守卫约20%、重甲和游荡者约10%、提高到默认30%,并可在10%–100%之间调整。
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压缩包解压到游戏文件夹(包含 Dawnwalker 和 Engine 文件夹的那个)并合并,使以下路径存在:Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\AlwaysFinishers\Scripts\main.lua
启动游戏。
删除 Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods 中的 AlwaysFinishers 文件夹并重启游戏。不触碰任何游戏文件或存档。
提高处决生命阈值:默认将敌人可处决的生命值阈值设为 30%,可通过滑块在 10%–100% 之间调整;每种允许处决的敌人至少达到你设定的阈值,且不会低于游戏原版数值。
保持敌人可处决状态:敌人降至阈值以下后会保持“可处决”标记,即使被“肮脏伎俩”致盲或其AI移除了标记;当你击中被标记敌人时,标记会刷新,确保处决能够启动。
解锁暗影步后处决:原版使用“暗影步”传送到敌人背后后处决动画被故意锁定,此模组允许在暗影步后执行处决。
仅决定处决时机:处决动画和伤害仍使用游戏原版内容,模组只改变“何时可以处决”。
可配置:通过 Mod Setting Menu 的“Always Finishers”页面或 config.ini 调整总开关、处决阈值、是否保持可处决标记、调试日志;设置每2秒重新读取。
内存修改、不碰存档:数值在游玩时于内存中更改,关闭模组后写回;不修改游戏文件或存档,卸载只需删除 AlwaysFinishers 文件夹。
Beta限制:一击从阈值以上直接打到零的“秒杀”不触发处决;技能或“暗影风暴”击杀不触发处决;被“肮脏伎俩”致盲的敌人可被处决(原版不允许);暗影步后从背后处决的动画有时可能异常。
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