《鬼武者 剑之道》随机攻击战斗MOD通过加权随机算法打破敌人轮流攻击机制,提升群攻压迫感,不改伤害血量,在保留原版一闪核心玩法前提下,让混战更有不确定性与挑战性。
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随机起始攻击:轻攻击和重攻击原本各有变式 1、2、3,但原版武藏总是从变式 1 开始。此模组可根据模组菜单中的优先级设置,让起始攻击变为变式 2 或 3;把某项优先级滑块设为 0,即可排除该攻击。
纳刀状态保持自然:武藏纳刀时,轻攻击仍固定使用变式 1,和原版一致,避免拔刀动画违和。
轻攻击接重攻击变化:原版轻→重必定触发特定“连击过渡”动画;此模组改为根据重攻击优先级执行独立重攻击。因此重攻击优先级会同时影响初始重攻击和轻攻击之后的重攻击。若重复同一攻击,游戏仍可能随机触发标准连击过渡动画。
强制连击过渡动画:为喜欢看过渡动画的玩家提供专用滑块,从连击第二段开始按概率强制切换过渡动画。默认 0 关闭;设为 0.5 即 50% 概率触发。
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