《龙之信条2》已修复的Lua脚本模组合集核心是抢救过时Lua脚本,本合集把多款热门小脚本全部重构修复、兼容新版,统一打包,可按需单独启用/关闭其中任意子脚本。
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Shut Up Pawns
将 zip 文件内容解压到游戏基础文件夹,替换已有文件。
删除reframework/data/下对应脚本配置文件夹。
1. Shut Up Pawns
功能: 让随从闭嘴,减少重复语音。
修复与新增:
移除旧 ID 系统,改用精确消息匹配。
修复 PopStyleColor()、TreePop() 错误。
修复 app_MessageManager 的 nil 访问问题。
如果管理器未加载,会尝试重新获取。
修复未选预设时预设仍自动应用的问题。
新增“完全让随从闭嘴”选项,冒险全程静音。
2. Hide Helmets Out of Combat
功能: 战斗外隐藏头盔,进入战斗时自动戴回。
修复与更新:
修复装备错误。
更新到最新 REFramework 方法调用。
改为每 15 帧检查一次战斗状态,降低性能影响。
3. Mark Important NPCs
功能: 标记重要 NPC。
修复与新增:
修复 ImgGUI 调用错误。
新增感叹号 ! 标记重要 NPC,类似《魔兽世界》风格。
可自定义颜色、大小。
可设置搜索频率,降低性能影响。
可在过场动画和菜单中正确禁用自身。
4. Carry It For Me
功能: 让随从帮助携带物品。
修复与更新:
更新以支持《黑暗觉者》。
使用玩家物品栏回退快照,防止旧方法失败。
修复 GetItem 调用签名,改用 GetItemOption.EventType。
修复事件物品过滤错误。
修复装备未传递给随从的问题。
改为轮询分配,把负载分散到多个随从,而不是一次填满一个。
5. Food Fights Fatigue
功能: 调整食物与疲劳相关机制。
修复与更新:
改用 app.ItemUseEffect 和显式 getItemData,不再只依赖 ItemManager。
数据库未就绪时会自动重试。
启动或设置更改时立即应用效果。
REFramework 菜单新增选项,数值应实时更新。
6. EkiToolsBox
功能: 综合工具盒。
修复与更新:
添加唯一 IMGUI ID,修复冲突。
修复过时引用。
修复毛皮切换误改龙锻不透明度的问题。
修复滑块必须悬停才生效的问题。
修复随从队伍出现空位的问题。
修复多个可能的 nil 访问错误。
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