《星球大战:银河赛车手》性能优化MOD通过修改Engine.ini,它可以启用多线程渲染、着色器预缓存、异步加载和纹理流送控制,从而更好地利用CPU核心,提升星球大战:银河赛车手的运行表现。适合希望减少卡顿、提高帧率的玩家。
运行游戏一次,然后关闭。
在文件资源管理器地址栏粘贴:
%LOCALAPPDATA%\StarWarsGalacticRacer\Saved\Config\Windows
用记事本打开 Engine.ini。
将下载的 Engine.ini 中的所有内容粘贴到文件末尾。
保存文件。
右键点击 Engine.ini,打开 属性。
勾选 只读,点击 确定。
这是为了防止游戏自动更改这些设置。
取消 Engine.ini 的 只读 属性。
删除你之前粘贴进去的那些行。
保存即可。
多线程渲染:并行渲染通道、阴影、半透明和绘制设置。
并行动画更新:让动画更新更高效。
着色器和管线预缓存:减少游戏过程中因着色器编译导致的卡顿。
异步加载线程:改善加载效率。
纹理流送限制到内存:控制纹理流送,避免过度占用内存。
不强制固定线程数:不会写死线程数量,尽量利用可用 CPU 核心。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!