《暴君》对话奖励MOD让你在《暴君》选对话答案前看到它给你什么。技能属性检定显示当前值和所需阈值、预测经验、当前分支更下方的奖励。金色奖励、浅绿通过、珊瑚失败。检测经验、物品、金钱、技能等级、能力、符印与敕令。能看当前分支更深的奖励,无人工深度限制,有循环保护。
Unity Mod Manager
1、关闭游戏。
2、DialogueRewards文件夹复制到Tyranny/Mods(覆盖旧版本;现有Settings.xml可保留)。
3、启动游戏,按Ctrl+F10,确认MOD启用,加载存档并打开任何对话。
功能: 在对话窗口中给可用答案添加短提示。
主要特点:
短提示: 技能与属性检定含当前值与所需阈值、预测经验与当前分支更下方的奖励。
颜色: 金色=奖励标签,浅绿=通过检定,珊瑚色=失败检定。悬停时颜色保持可读。
检测内容: 技能与属性检定经验,尊重原版限定词选择。NoXP检定跳过;已读MarkAsRead答案不再标记。直接授予的经验、物品(含独特)、金钱与技能等级。授予玩家的能力;目标能力/装备若目标在当前队伍中。学习符印与敕令。随机战利品仅显示"来自列表",不掷骰。当前分支更深的奖励——无人工深度限制,含循环保护与每答案4096节点上限。
Here = 奖励/检定在答案本身上。Next (now) = 在NPC下一行。未来奖励是可能结果,非保证总和。重复合并;长列表以"+N more"结尾。
设置(Ctrl+F10): 启用/禁用深分支预览、显示/隐藏金钱、每答案最大提示数。
限制: 仅分析当前对话文件。任务链、全局脚本与自动任务事件不跟随。无提示不意味着无奖励。未来故事条件不模拟。经验数字是主角技能经验预测,非新等级。物品显示本地化名称若可用。已知能力与符印未过滤。提示为英语或俄语,跟随游戏语言。
兼容性: MOD仅在答案绘制时添加文本:不改存档、奖励脚本、条件或游戏文件。
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