《我的世界:地下城2》自定义皮肤加载器MOD的皮肤与披风进行替换,用你自己的PNG。自定义皮肤与披风仅改变你自己的游戏显示。其他玩家看到原版。安装Second Skin Layer可给你的皮肤Java版夹克、袖子与裤子层,以及正确的Java尺寸帽子。
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1、关闭游戏
2、打开《我的世界:地下城II》Paks文件夹。
Steam:右键游戏 → 管理 → 浏览本地文件,打开Dungeons\Content\Paks
Minecraft Launcher:C:\XboxGames\Minecraft Dungeons II\Content\Dungeons\Content\Paks
3、若Paks文件夹中没有~mods文件夹,请创建。
4、打开zip,将CustomSkinLoader文件夹移入~mods,文件路径:Paks~mods\CustomSkinLoader\pak\CustomSkinLoader_P.pak
5、MOD在那里寻找skins与capes文件夹,所以不要重命名或移动它。
从~mods删除CustomSkinLoader文件夹。这也会删除你的皮肤与披风,所以想保留请先把skins与capes文件夹复制到别处。
功能: 用你自己的PNG替换皮肤与披风。
制作皮肤:
启动游戏一次。MOD将游戏中每个皮肤写到skins_defaults,按皮肤名命名,如Valorie.png或Adventure Steve.png。
选择你想替换的皮肤。你的皮肤会在皮肤选择器中取代它。
制作你的皮肤,两种方式:从Minecraft Java皮肤转换;或从零开始,将皮肤的PNG从skins_defaults复制到skins并编辑。
将文件命名为与替换皮肤完全相同的名称,放入skins。
游戏中按F5重载皮肤。
skins中的每个PNG都会被使用,可替换任意多皮肤。要恢复原皮肤,从skins删除其PNG。
皮肤可任意尺寸。布局与游戏64x64皮肤相同,只是缩放,所以128x128皮肤得到两倍细节。
皮肤选择器图标从你的皮肤自动生成。要用自己的图片,在skins中将<Name>_Icon.png放在<Name>.png旁。
转换Java皮肤: 用Custom Skin Converter for Minecraft Dungeons II转换。选择皮肤或披风,检查预览,调整手臂、外层、眼睛与嘴巴选项,下载转换文件,重命名,放入skins或capes,按F5重载。
面部: Dungeons II皮肤有空白脸。眼睛与嘴巴是独立部件,在角色眨眼、环顾与说话时移动,颜色取自皮肤顶部未使用角落的几个像素。MOD为游戏自身添加了更多形状:eyes_1px_row_5_mirrored、eyes_1px_row_5、eyes_1px_row_6、eyes_1px_row_7、eyes_2px_rows_4_5、eyes_2px_rows_5_6、eyes_2px_rows_6_7、mouth_2px_row_7、mouth_2px_row_8、mouth_4px_row_7。templates中每个都有模板。
文件夹布局:
pak:MOD本身
skins:放置你的自定义皮肤
skins_defaults:游戏自身皮肤,由MOD写入
capes:放置你的自定义披风
capes_defaults:游戏自身披风,由MOD写入
templates:MRES纹理与面部模板
制作披风: 与皮肤相同,使用capes文件夹。披风纹理为32x16,或任何更大尺寸相同布局。披风物品栏图标从你的披风自动生成。
MRES纹理: 每个皮肤与披风还有一个MRES纹理控制其表面对光的反应。每个颜色通道做不同工作:红=金属度、绿=粗糙度、蓝=自发光、Alpha=次表面散射。要设置自己的,将<Name>_MRES.png放在<Name>.png旁。没有MRES纹理时使用默认。
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