《上古卷轴5:天际重制版》天际性能优化MOD是动态纹理管理和渲染剔除,让重度模组化的天际更少爆显存、更少卡顿。默认设置即可尝试,再根据菜单提示逐步微调。
Skyrim Script Extender
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Community Shaders
下载 SPS-x.y.z.zip。
解压到临时文件夹。
观察解压后的结构,按情况复制:
情况 A:压缩包里有 Data 文件夹
打开 Data 文件夹。
把里面的 SKSE 文件夹复制到游戏 Data 下。
合并时选择“替换目标中的文件”。
情况 B:压缩包里有 SKSE 文件夹
直接把 SKSE 文件夹复制到游戏 Data 下。
最终路径应为:
...\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\
直接删除 SPS 相关文件即可:
Data\SKSE\Plugins\SPS.dll
Data\SKSE\Plugins\SPS.ini
Data\SKSE\Plugins\SPS_User.ini
1. 纹理流送,解决 VRAM 溢出
距离纹理缩小:远处、背后或隐藏物体的纹理在 VRAM 中缩小,靠近后后台恢复全尺寸。
排除类型:UI、地图、LOD、字体、书籍、效果、天空不参与流送。
VRAM 预算模式:当可用 VRAM 低于设定值(默认 1024 MB,可按 256 MB 调整)时介入;VRAM 充足时几乎无开销。
VRAM 回填:空间恢复后,优先把最需要的纹理恢复全尺寸。
最大纹理尺寸:可限制为 1K / 2K / 4K / 8K / 无限制,适合弱 GPU 或 Steam Deck。
按记忆尺寸加载:跨会话记住纹理上次所需尺寸,减少进入旧区域时的 VRAM 峰值。
角色服装/护甲流送:远处 NPC 的服装护甲也会流送,繁忙集市可明显省 VRAM。
RAM 缓冲:反复重载的纹理留在内存,默认 1 GB,可关。
2. 阴影与绘制调用优化
太阳阴影剔除:小而远的物体不投射太阳阴影。
火炬阴影剔除:小而远的物体不投射火炬/火焰阴影,室内默认关闭。
静态光源阴影缓存:壁灯、壁炉等不移动光源的阴影保留,仅重绘角色和移动物体;仅 AE。
角色阴影剔除:远处角色默认 50 米外不投影。
天空光照剔除:小物体不进入 Community Shaders 天空光照贴图。
贴花剔除:约 21 米外的脚印大小贴花不绘制。
阴影实例化:太阳阴影中相同简单网格合并绘制;仅 AE,默认关闭。
3. 引擎工作削减
光源分配节流:移动光源只在真正移动时重新搜索照亮几何体。
子树修剪:太阳阴影和天空光照通道中,整段满足剔除规则的场景分支直接跳过。
4. 便利功能
游戏内菜单,每个功能组一页,自动保存。
帮助页:针对视觉问题提示该关哪个开关。
热键 Page Up 可切换全部优化,方便 A/B 对比。
启动时检查游戏代码,遇到未知版本或冲突 MOD 会关闭对应功能并写入日志。
调试页:分析日志、记录准星下纹理,方便反馈 Bug。
补丁推荐
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