《我的世界:地下城2》3D皮肤层MOD为角色皮肤新增立体渲染层,使披风、肩甲、护腕及部分装饰件从平面贴图中分离,呈现厚度与光影变化。该MOD仅调整皮肤渲染方式,不修改角色属性、技能效果与战斗数值,适用于追求外观立体感的玩家。
Blueprint Loader
1、关闭游戏,若使用Minecraft Launcher也完全关闭。
2、打开《我的世界:地下城II》Paks文件夹。
Steam:右键游戏 → 管理 → 浏览本地文件,打开Dungeons\Content\Paks
Minecraft Launcher:C:\XboxGames\Minecraft Dungeons II\Content\Dungeons\Content\Paks
3、若Paks文件夹中没有~mods文件夹,请创建。
4、将zip解压到~mods中的新文件夹SkinLayers3D,文件最终位于Paks~mods\SkinLayers3D。
从~mods删除SkinLayers3D文件夹。
功能: 将Java版第二皮肤层变为真实3D方块。
主要特点:
帽子、夹克、袖子与裤子层的每个像素成为独立方块,使头发、兜帽与衣物从身体上突出而非平贴。
层使用标准Java皮肤布局,帽子按正确Java尺寸从头部突出。
游戏自带皮肤使用帽子层,其头发也变3D。
夹克、袖子与裤子层仅在自定义皮肤上显示。
穿盔甲时,下面的层缩小以适配内部,不会穿出。
与Custom Skin Loader一起使用可加载自己的Java皮肤并保留第二层。
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