《另一个伊甸:起源》困难模式MOD追加了一档更高难度,提升敌人等级与攻击性,压低经验金币收益,并调整部分Boss的技能循环,让战斗更依赖队伍配置。它通常以独立开关形式存在,不影响原版难度与剧情推进。
BepInEx-Unity.IL2CPP
将BepInEx安装到你的游戏文件夹。
启动游戏一次,让其到达标题画面,然后退出。首次启动会黑屏几分钟,因为BepInEx从游戏生成文件。这是正常的——不要关闭它。
将AnotherEdenHardMode.dll放入...\Another Eden Begins\BepInEx\plugins\
启动。MOD将其设置文件写入...\BepInEx\config\tenkicast_anotheredenbegins_hardmode.cfg
就这样。MOD从Hard开始,这是预期的起点。
从BepInEx\plugins\删除AnotherEdenHardMode.dll。你的存档不受影响,游戏立即回原版。
难度层级
HARD:预期体验。敌人生命明显更多、打得明显更痛,但战斗保持轻快。这是最常玩的层级。
VERYHARD:适合觉得Hard舒适的人。敌人生命约为原版的一半再多,伤害有真正跃升。
EXTREME:敌人更快、更硬、打得更痛。这是测试最少的层级,差距不小。它被构建为真正高于VeryHard的一步,而非玩笑,但关注它的人少得多。尤其欢迎对它的反馈。
OFF:完全原版。禁用整个MOD而无需卸载。
更改层级:退出游戏,打开设置文件,编辑顶部附近的一行:
Difficulty = Hard
改为Off、Hard、VeryHard或Extreme。保存并重启。拼写重要——"VeryHard"是一个词,大写H,无空格。
它改变什么
敌人HP、攻击、防御与最终伤害。每个普通敌人从其敌人ID滚动自己的值,因此给定敌人始终相同——跨遭遇、重载与存档一致。
Boss单独缩放,且永不随机。Boss战由玩法决定,而非幸运掷骰。
缩放随敌人等级增长,因此早期敌人不会受到为终局准备的数值惩罚。
超出等级的内容不再使其变得微不足道。高于敌人等级的原始伤害加成被移除——但低于其等级的惩罚保留,因此越级战斗仍真正更难。
逃跑始终成功。一次失败的逃跑消耗你全队一回合并且让你留在他你想离开的战斗中。游戏完全不让你逃跑的战斗不受影响。
八场特定剧情战被手工调校,因为它们更难的原因原始数值看不到——例如无法为你提供治疗的战斗。
它不改变什么
你的伤害。暴击。元素弱点加成。链式技能。商店价格。遭遇率。经验或金钱,除非你自己打开。
可选——经验与金钱
更硬的敌人需要更长时间击杀,这可能悄悄将难度MOD变成刷子MOD。若这发生在你身上,设置文件[06 - Rewards]下有两个旋钮:
Experience Multiplier = 1
Money Multiplier = 1
两者默认1(原版),在你更改前不做任何事——这是难度MOD,不是作弊,因此不会不请自来地发放额外奖励。设为1.5即再多一半。
经验在游戏自身等级修正之前提升,因此刷远低于你等级的敌人仍如游戏所愿没有回报。商店与装备价格永不被触碰。
若出问题
游戏无法启动:几乎总是BepInEx版本。见本页顶部。若你确定BepInEx正确,在设置文件中设Enable Damage Hook = false并重试;若这修复了,请报告,因为它准确告诉我哪部分有问题。
感觉不对但游戏能跑:设Difficulty = Off以确认MOD是否相关。
两个设置别碰:"Disable Reserve Party HP Regen"与"Disable Reserve Party MP Regen"会崩溃游戏。它们默认关闭并在设置文件本身带警告。它们被保留只是为了以后完成该功能。
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