《僵尸毁灭工程》货架管理MOD为基地内的货架与容器加入了一套集中管理界面,让玩家可以统一查看各货架存放的物品类别与数量,并直接进行整理、转移与重新分类,不必再逐个打开容器翻找。它通常支持自定义标签与筛选规则,部分版本还能设定自动归位逻辑,让新拾取的物品按预设类别放入对应货架。该MOD不改变物品堆叠与负重规则,仅优化存取与整理流程。
将压缩包解压至:%USERPROFILE%\Zomboid\mods\
最终结构应为:Zomboid\mods\\42\mod.info
然后在《僵尸毁灭工程》的Mods菜单中启用MOD。对于现有存档,请在该存档的MOD设置中也确认已启用。
容器管理
可通过右键菜单、战利品面板或CleanUI控制将任何世界容器指定为受管理存储单元。
设置存储在世界对象上,存储配置在多人会话中所有玩家共享。
自定义:每个容器支持多个类别、自定义名称与数字优先级以决定哪个容器先被填满。
物品覆盖:可设置特定物品包含与排除以微调什么去哪里。
视觉反馈:当前正在配置的容器在世界中高亮以便识别。
管理工具:含复制、粘贴与清除控制以快速在多个货架间复制存储设置。
类别浏览器
本MOD自动从每个已加载物品定义生成类别,包括其他MOD添加的。搜索与筛选:按显示名、内部标识、来源MOD或类型/组(如FOOD、GEAR、CRAFTING)搜索类别。组织:A–Z、Z–A或按类型排序结果。
智能存储类别
为绕过模糊的原版元数据,Shelf Control引入额外类别用于实用存储:
冷冻、腐烂、易腐与不易腐物品的单独类别。
专门的"Ingredients"类别用于面粉、糖、酵母等物品。
"Seasonings & Condiments"过滤掉烘焙原料以保持你的香料在一起。
使用实际液体类别;例如牛奶被正确识别为饮料。
"Wood & Kindling"将原木、树枝与枝条分组,同时有意排除木板与木炭。
整合别扭的原版类别(如"Animal"变为"Pet Supplies","Security"变为"Keys & Locks")。
物品覆盖
对于单个物品,使用Item Overrides屏幕为单个物品设置规则:规则集——为任何单个物品在"Use Category Rules"、"Always Store"或"Never Store"之间选择。上下文操作——在受管理容器打开时右键点击你背包中的物品,可通过Put Away子菜单立即将其指定为"Always Store"或"Never Store"。
收起物品
可通过多种方法触发排序:定向排序——右键物品"Put Away Selected"或右键地面"Tidy Nearby Items";批量排序——"Put Away All Carried Items"清空你的主背包与任何装备的包;面板集成——玩家与战利品背包面板中的专用"Put Away Contents"按钮。
物理排序行为
排序不是瞬间传送;它是物理过程:
移动:你的角色走向来源,拾起物品,走向目的地。
约束:本MOD尊重容器容量、物品重量、原生isItemAllowed限制与当前房间/楼层边界。
视觉提示:你的角色正在排序时,目的地容器在世界中高亮。
目的地选择
当多个容器对某物品合格时,Shelf Control根据优先级评分系统确定目标:严格需求——必须保持冷冻的物品只能送到Keep Frozen存储,无论其他规则;偏好层级——"Always Store"覆盖优先级最高,其次是特定食物类型(Frozen、Rotten、Perishable)与一般类别;平局打破——若多个容器匹配,MOD偏好数字优先级更高的、已持有该特定物品类型的、最后是步行距离最短的。
排序逻辑
本MOD避免不必要的移动并保护不应被排序的物品:受保护物品——收藏物品、装备的装备、快捷栏物品与钥匙圈始终被排序过程忽略;便携容器——可通过Put Away菜单将包切换为"Protect Contents",确保MOD不动该包内的物品;正确存储的物品——排序受管理容器时,MOD识别已在正确位置的物品并跳过它们,仅移动放错位置的物品;反馈——排序报告提供已移动物品、目的地数量与任何没有匹配位置的物品摘要。
沙盒选项
可通过沙盒设置自定义排序行为:排序半径——设置你的角色搜索要整理物品的距离(1到30格;默认10);启动模式——在"Immediate"(立即开始)、"Brief Preview"(两秒后开始)或"Require Confirmation"(行动前显示对话)之间选择。
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