《生化危机 安魂曲》小地图MOD为游戏界面加入便捷的地图显示功能,玩家无需频繁打开完整地图,也能快速确认当前所在区域及前进方向。对于探索场景、寻找目标或熟悉路线都有一定帮助,让游戏过程更加连贯。整体改动较为实用,适合希望提升探索便利性的玩家体验。
按照压缩包内说明安装。
设计规则:不发明地图,重绘游戏自身的楼层平面图——相同的房间形状、相同的三层战争迷雾、相同的逐物体发现状态。
未进入的房间保持黑暗。未找到的物品完全不在图上,既不变灰也不暗示。若暂停地图不会告诉你某事,本MOD也不会。
显示内容
逐房间的平面图与墙壁。已进入房间点亮,拥有地图但未走进的房间以轮廓显示,完全未知的房间不显示。
门以墙中的门洞形式绘制,而非圆点,便于读取通道位置。
上锁的门以琥珀色加横杠标记:地图告诉你哪里暂时不能去。
物品、打字机、物品箱、梯子、文件与路障,各有自己的标记,且可单独开关。
你的朝向,地图在固定箭头下旋转,或保持北向上而箭头旋转。
敌人
游戏刻意不显示任何敌人,因此任何敌人显示都是添加了游戏选择隐瞒的信息。默认关闭,各模式代价如下:
| 模式 | 说明 |
|---|---|
| 关闭(默认) | 游戏自身设计。 |
| 最后已知 | 标记最后看到的位置,然后淡出。你没有付出的信息不会给出。 |
| 已见 | 实时位置,但仅限你已经亲眼见过的敌人。 |
| 雷达 | 范围内所有活物。这会瓦解游戏构建的大部分紧张感。 |
设置:F9(可重新绑定)打开设置窗口,含实时预览。
与RE9 Completion Tracker搭配:若同时运行追踪器,小地图会接收其引导的目标,并在地图上绘制路线与目标。两个MOD互不依赖。
性能:原生C++,无Lua。楼层平面图每层烘焙一次并从缓冲区重绘;每帧无重负载。仅读取游戏状态并绘制覆盖层——从不写入存档。
推荐补丁
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!