《剑星》通用骨骼缩放工具是一个功能强大的UE4SS模组。它允许你对游戏中任何角色或物体的骨骼进行独立缩放,从而实现前所未有的自定义程度。
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下载本模组并解压 zip 文件。将 UniversalBoneScaler 文件夹复制粘贴到 ue4ss\Mods\ 文件夹中。
在 ue4ss\Mods\mods.txt 中,在靠底部位置添加一行 UniversalBoneScaler : 1。
删除对应的文件即可卸载该模组。
加载存档后,按 F6(或在该模组的 config.lua 中更改为你想要的任意按键)打开 Universal Bone Scaler 窗口。
默认情况下该工具应为禁用状态,点击 “Activate / Deactivate” 按钮切换为启用。
骨骼列表将填充当前玩家角色(你直接控制的角色)所拥有的所有骨骼及其当前缩放值。
从下拉列表中找到你想要更改的骨骼,或在上方的搜索框中输入其名称的一部分来缩小列表范围。点击该骨骼,然后在底部向上/向下拖动滑块,或在滑块右侧输入你想要的缩放值并按 Enter 键。
如果你想更改不同网格的骨骼缩放,请点击 “Find Skeletal Meshes”,其旁边的下拉列表将填充场景中找到的所有骨骼网格。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!