《轮回之兽》后处理特效移除与帧生成开启MOD解决画面易出现模糊、噪点、色差暗角;官方并未开放帧生成插帧功能,原生帧率上限受限,部分配置画质设置会重启后自动重置。本模组通过修改虚幻引擎,一次性解决画面糊、缺失插帧、设置重置三类痛点。
将下载的 Engine.ini 文件放入以下路径:
...AppData\Local\BeastOfReincarnation\Saved\Config\Windows
~mods 文件夹中删除已安装文件。
完整移除冗余后处理特效
禁用景深模糊、色差、胶片颗粒、暗角、镜头鬼影、动态雾化柔化;消除画面镀膜糊感,远景地形、怪物轮廓更锐利,附带小幅性能增益。
强制开启 DX12 全局帧生成
解锁游戏原生不提供的插帧能力,可与 DLSS/FSR2‑3 叠加;原生 80 帧可提升至 115‑160 帧,A 卡、Intel 显卡同样可用,不局限于 RTX 显卡。
修复画质设置重置 BUG
阻止游戏启动时自动改写缩放、后处理参数;附带轻微锐化与降噪微调,不破坏原生材质光照效果。
轻量化安全方案
仅修改配置文件,不改动游戏本体资源;存档安全,不影响成就系统。
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