《博德之门3》海灵之魂术士MOD为术士带来海洋血脉传承,让你的力量源自海中强大存在,海仙女、人鱼领主与深海元素之力,为角色扮演与战斗体验增添浓郁海洋气息。
MOD管理器安装:
1、解压缩。
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3、打开BG3ModManager点击“ImportMod”导入Mod,或者先把文件放入AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods,再打开MOD管理器,可再序列中看到mod。
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5、开始游戏。
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海灵
你的血统与强大的海洋生物有关,例如涅瑞伊得斯、人鱼领主和元素之力。如同河流,你感受到海洋的呼唤。这呼唤常驻你心,若非临近大海,你永无安宁。
被动技能
海洋动荡:每当某些海灵法术击倒一个生物时,你会在每回合对第一个受影响的生物自动施放海洋动荡,造成钝击伤害。
波涛冲刺:你可以通过反应在受到伤害时施放“化身为水”。此外,你可以消耗 2 点法术点 施放它,而无需消耗法术位。
迷雾之纱:当你施放一个 1 级或更高的法术时,一团迷雾会以你为中心,在半径 3 米 范围内环绕你,持续轮数等于法术等级。雾内的生物会被寒霜覆盖。你对他们的法术攻击检定具有优势,并且他们在对抗你的法术时受到 “灾祸术” 效果影响。
与浪合一:你的“化身为水”形态对你来说无需专注,并且你可以消耗 4 点法术点 来施放它,以替代法术位。
法术
水鞭:推离:你创造一条水鞭,抽打射程内你选择的单个生物。对目标进行一次近战法术攻击。命中时,目标受到钝击伤害并被推离 2 米。造成重击时,你还可以击倒目标。
水鞭:拉近:你创造一条水鞭,抽打射程内你选择的单个生物。对目标进行一次近战法术攻击。命中时,目标受到钝击伤害并被拉近 2 米。造成重击时,你还可以击倒目标。
暗潮之刃:你将周围的水塑造成一股粉碎性的底流并发动攻击。对站在水面上的一个生物进行一次近战法术攻击,造成钝击伤害,如果其力量豁免检定失败,则被击倒。
碎浪击:一道水浪从你身上横扫而出。每个生物必须进行一次力量豁免检定。豁免失败时,生物受到钝击伤害并被击退 3 米。如果一个生物的豁免检定失败值达到 5 或更多,则还会被击倒。
水爆:你召唤一个水球,然后将其投向目标。对目标进行一次远程法术攻击。命中时,目标受到钝击伤害,并且必须进行一次力量豁免检定,否则会被击倒。
潮汐冲锋:乘着涌浪冲向目标。当你到达时,水会在半径 2 米 范围内喷发,创造一片水面,并且你立即对目标执行“暗潮之刃”。
舞动之浪:召唤一股高 2 米 的涌动水体,使其成为困难地形。任何进入波浪的生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则会受到钝击伤害并被击倒。作为一个附赠动作,你可以将波浪移动最多 9 米。
化身为水:转变为一股元素水流,持续到你的下一回合开始。你获得对钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性,无视困难地形,并在你踏足之处创造一片水面。你每回合经过的第一个生物必须成功通过一次力量豁免检定,否则会被击倒。
水炮:你释放出一股强大的水柱,形成一条长 9 米、宽 2 米 的直线。区域内的生物必须进行一次力量豁免检定。豁免失败时,他们受到钝击伤害,被击退 8 米,并且直到其下一回合开始前陷入残废状态。
海洋喷发:海水在你可见的一点从地面猛烈喷发。区域内的生物受到钝击伤害并被从喷发中心向外击退。任何敏捷豁免检定失败的生物可以立即成为“激流投掷”的目标。
漩涡:一团深水出现,在地面半径 6 米 范围内旋转。直到法术结束,该区域成为困难地形,并且任何在其回合开始时处于该区域的生物必须成功通过一次力量豁免检定,否则会受到钝击伤害并被拉向中心。
激流投掷:用一股强大的水流抓住一个被“海洋喷发”击中的生物,并将其投向你可视的一个位置。
水体形态:你成为一股元素水流,获得对钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性,无视困难地形,并获得使用“水之爆发”的能力。你每回合接近的第一个生物必须成功通过一次力量豁免检定,否则会被击倒。
水之爆发:从双手释放出一股水爆,造成钝击伤害。任何力量豁免检定失败的生物会被击倒。
职业进展
1 级:
水鞭:推离
水鞭:拉近
碎浪击
3 级:
暗潮之刃
化身为水
选择一个额外的海灵法术
5 级:
水炮
6 级:
海洋动荡
波涛冲刺
选择一个额外的海灵法术
7 级:
海洋喷发
9 级:
漩涡
11 级:
水体形态
14 级:
迷雾之纱
18 级:
与浪合一
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