《天国:拯救2》战斗大修B版MOD颠覆原版战斗逻辑,以15%+动作加速、格挡chip伤害、随机受击减益为核心,辅以耐力系统重制、攻防数值平衡,让亨利的近战体验从依赖型转向反应博弈型。
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动画
所有动画速度均有所提升,较快的动画至少提高 15%,较慢的动画提升幅度更大。
我尚未测试所有内容,但目前连招和大师反动画速度加快很多,所以看起来可能有点奇怪。
因此,完美格挡和大师反击的判定窗口相应缩短。
体力
增强了玩家和对手的体力相关参数,例如总体力值和恢复速度。
同时,降低了体力耗尽时受到的额外伤害。
伤害
降低了玩家和对手在护甲减伤后实际受到的伤害(对手的减伤幅度更大)。这在游戏数据中由 hlh 属性体现。我削弱了“生命之水”药剂,因为它会影响同一属性。
引入了“削韧伤害”机制:无论是玩家还是对手,进行普通格挡时会受到少量伤害,而未格挡的攻击则会受到更多伤害。
削韧伤害的计算基于武器攻击力、护甲防御力、战斗技能和力量值。此项计算方式可能会在未来调整。
完美格挡现在会消耗体力,消耗量也与伤害进行类似的计算。
目前,削韧伤害尚未应用于 NPC 的空手攻击,因为我还在研究如何使其不造成致命伤害。
增益与减益
敌人成功进行反击后会获得 战斗技能+1 的增益(可叠加),一旦击中你,该增益消失。
如果你的反击击中对手,玩家会获得 战斗技能+1 的增益(可叠加但持续时间短)。
普通格挡会对格挡者施加一个减益效果,使其武器在短时间内耐久度下降更快(玩家和对手都会受影响)(此效果独立于削韧伤害之外)。
未格挡的攻击会对被击者施加一个减益效果,使其护甲在短时间内耐久度下降更快(玩家和对手都会受影响)(此效果独立于削韧伤害之外)。
除此之外,未格挡的攻击还会对玩家施加一个随机的、短时间的减益效果,可能包括:
降低战斗技能
降低基础属性
受到疲劳伤害
受到饥饿伤害
视觉特效,如中毒或醉酒
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