《上古卷轴5:天际重制版》真实布娃娃物理系统MOD将彻底重塑天际世界的物理规则!我们抛弃了原版僵硬的尸体表现,引入了基于真实物理引擎的动态反应系统。
Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds.
Creature Collision Fix.
Death Drop Overhaul
Digitigrade Beast Races with XP32 Physics support.
Less wide female draugr shoulders SE
Ragdoll Friction and Edits
Realistic Ragdolls and Force SE
Simple Dual Sheath
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
Strange Runes
Subtle Character Bumper Adjustment for Precision
Supreme Vampire Lords.
Undeath Remastered
Vera's Female Skeleton
Wicked Werewolves
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
1、使用你偏好的模组管理器(例如:Mod Organizer 2)下载本 MOD。
2、按常规方式安装本 MOD 即可。
3、启动《上古卷轴 5:天际重制版》(Skyrim),开始享受吧!
直接删除整个文件夹即可。
通过将 bhkRigidBody 节点中的 “MO_SYS_BOX_INERTIA”(立方体惯性参数)修改为 “MO_SYS_SPHERE_INERTIA”(球体惯性参数),实现完整的布娃娃物理效果(指角色受外力影响时,身体会像布娃娃一样自然倾倒、碰撞)。
角色脚部仍需设为 “BOX”(立方体)参数,否则 NPC 在上坡时会陷入 “卡住不动” 的状态。
若你发现任何 NPC 出现 “原地踏步” 的情况,欢迎告知我 —— 大概率是这个修改导致的问题。
为所有玩家种族的肢体优化了重量分布,这一点在 “角色尸体漂浮” 时表现得最为明显(能让漂浮的尸体姿态更自然)。
我没有修改德拉古尔(Draugers,尸鬼)、哈格拉文(Hagravens, hag 女巫)、里克灵(Rieklings,矮小兽人)等生物的重量参数 —— 理由?就当是 “CIA(此处为玩笑,非真实机构)列为机密” 吧~
提升了物理摩擦力,效果与《Ragdoll Friction and Edits》(另一款布娃娃物理模组)类似,但幅度远没那么极端(摩擦系数从 10 调整为 2.5)。
将所有 “前臂” 和 “手部” 节点的恢复系数(Restitution,影响碰撞后的反弹效果)从 - 0.8 提升至 + 1.2,让这些部位在受到撞击时能产生反弹效果。
将所有 “非亡灵生物” 的 “头部” 节点恢复系数从 - 0.8 提升至 + 1.2,使其撞击后可反弹。
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