《潜行者2:切尔诺贝利之心》真实弹道解锁MOD由作者“infsolv”精心制作而成,他旨在通过改变弹道和伤害随距离变化的计算方式,提高游戏中武器的真实性。
1、下载压缩包。
2、将文件解压到游戏的根目录中\Content\Paks\”中的“...~mods”文件夹(如果没有则需要创建)。
3、启动游戏。
将对应的文件删除即可卸载该模组。
(机翻)
- 完全模拟高达 2000 米(码)的轨迹,包括弹丸渲染
- 完全模拟伤害和穿甲掉落高达 500 米(码)
- 所有口径子弹的正确速度,包括 12/70 弹丸
- 每把枪都有独特的子弹轨迹,具体取决于其弹药和枪管长度(影响初速)。甚至还考虑了
子弹的弹道系数 - 所有枪支根据其零射程分为 4 类:25m(HG、SMG、霰弹枪)、75m(卡宾枪)、100m(突击步枪)、200m(狙击手)。子弹在达到零射程之前不会开始下降,但伤害和 AP 几乎在子弹离开枪管
后就开始下降 - 分散系统发生了变化。现在,即使瞄准瞄准器,枪支也会有散布误差,但不会太多,因此您应该期望在零距离可靠地击中目标。当臀部射击时,这种分散会大大增加,尽管
伤害模型
- 子弹海绵消失/减少。几乎所有的枪都比原版中的伤害大。枪战对 NPC 和玩家来说都更致命,无论是短距离还是长距离
- 每把枪的伤害都是用非常复杂的公式计算的,这些公式考虑了子弹直径、子弹质量和初速
- 截然不同的穿甲值,每把枪都是独一无二的。不仅在电子游戏中,而且在现实生活中,盔甲穿透力都不是可以轻易计算的,但我尽了最大努力考虑了对弹药和防弹衣数据的研究,甚至考虑了子弹
的截面密度之类的东西——NPC 和玩家伤害模型之间的任何差异都被消除了。在原版 NPC 中,枪只造成玩家伤害的 30-50%,上面有难度修饰符
- NPC 的爆头伤害乘数从 6 减少到 3,但由于整体伤害增加,你仍然可以期望没有头饰
的每个人一枪- 玩家现在拥有与 NPC 相同的头部、躯干和四肢伤害乘数: 3.0、1.0 和 0.7。原版
弹药
中的所有内容都是 1.0 - 基础伤害和穿甲是基于枪的,所以默认 (FMJ) 弹药对子弹属性没有影响
- AP 弹药为枪的穿甲提供平坦的增加。每个口径的这个值都不同,对于 9 毫米 AP 弹药,装甲穿透力增加最大,最高可达 70%,而对于高功率弹药,它只有 ~20%
- 膨胀 (HP) 弹药的伤害增加 40%,出血量增加 25%,但减少 20% 的装甲穿甲和 10%
的子弹轨迹平坦度- 狙击手(或超音速)弹药的伤害增加 10%, 穿甲和流血量,子弹轨迹平坦度增加 20%,但也增加了 10% 的后坐力和 30%
的武器耐久磨损 - 弹药重量根据现实生活价值
而变化 - 调整后的成本,主要是便宜的弹药现在更有经验ensive 和 昂贵的弹药更便宜
枪支
- 重新平衡所有枪支以遵循相同的弹道和伤害模型(见上文)。所有伤害和穿甲值都发生了变化,所有与精度和距离相关的统计数据都发生了变化
- 根据现实生活中的值
修正了射速和弹匣大小 - 调整了所有枪支的耐久度和每次射击的耐久度下降。一般来说,较旧和不太复杂的枪支比战术性的北约武器使用寿命更长
- 引入了新的枪支类型 - 登山扣!Carabines 是枪管较短的突击步枪。伤害和 AP 略低,机动性更高,开镜时间更短。零距离距离:75m。原版登山扣:AKS-47U (AKU)、HK416 (M16)、Groza (Grim)、AS VAL (Lavina) 和 VSS Vintorez (Gvintar)
- 改变了许多枪支的“感觉”,这包括 ADS 时间、瞄准时的行走速度和铁瞄准镜变焦。使用更轻、更短的枪支,您拥有更多的机动性。所有枪支的瞄准时变焦都略有减少,几乎不明显
- 武器重量根据现实生活中的值
而变化 - 调整了所有枪支的价格,但价格与原版相差不远。原版中的平均枪支价格 - 17300,新的平均价格是 19000个
炸药
- 手榴弹和大多数其他炸药的伤害和震荡半径增加了
一倍 - 手榴弹对玩家的伤害略有增加,对 NPC 的伤害减少。减少桶和气瓶等炸药的伤害NPC
行为
- 包括 Maklane 的 Better Gunfights,这既是为了兼容性(许多人使用它),也是因为如果没有它
,你可能会被 NPC 消灭 - 略微改变了 NPC 使用不同枪支类型的行为方式,包括新的 carabine 类型
UI
- 修复了原版武器信息卡!你有没有注意到所有的枪都有非常相似的射速和距离属性,这并没有多大意义?现在您可以从枪械提示
中获得有用的信息 - 枪支伤害只是枪支基础伤害,最小值为 0,最大 125
- 穿透是枪支的穿甲弹(默认 FMJ 弹药),从 1 到 5。它基本上显示了防弹衣类子弹可以“处理”
什么——射速大大提高,现在显示射速在 200 到 1200 RPM 之间。在原版中,它是从 25 到 1500 RPM。现在 MP5 和 AK-47 之间的区别不仅仅是 10 像素。但这意味着所有低于 200 RPM 的东西都会在 UI
上显示 0 射速 - 距离计从 80m 增加到 125m。现在它显示零射程,正如我所说,所有枪支都属于 4 个零射程类别:25m、75m、100m 和 200m。您可以将此距离视为与目标
交战的预期距离 - 准确性统计数据在其“零范围类别”内是相关的。您应该将手枪与其他手枪和 SMG 进行比较,并将突击步枪与突击步枪进行比较。将手枪的准确性与突击步枪的准确性进行比较是没有意义的,因为它们在不同的距离测量准确性
- 对于霰弹枪,信息卡反映的是蛞蝓(AP 弹药)而不是铅弹 (FMJ) 的统计数据推荐的
难度设置
- 禁用那个十字准线,伙计,瞄准瞄准器!
- 可选下载中有一个文件,它将难度变量 (DifficultyPrototypes.cfg) 设置为推荐值
- 如果您使用自己的值,我强烈建议使用此设置
- NPC_Weapon_BaseDamage = 1
- Weapon_BaseDamage = 1
- NPC_HP = 1
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