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《无双大蛇》内存修改器v1.0

《无双大蛇》内存修改器v1.0
补丁类型:修改器
补丁大小:471.4K
更新时间:2024-12-02 13:58
所属游戏:无双大蛇,Musou
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补丁标签
补丁介绍

《无双大蛇》内存修改器v1.0是一款针对同名游戏的辅助工具,它允许玩家在游戏中直接修改内存数据,以实现诸如无限生命、无限气力、快速升级等作弊功能。通过简单的界面操作,玩家可以轻松调整游戏难度,享受更为流畅或挑战性的游戏体验。

修改器使用

1、下载解压文件。

2、存档可以直接打开相应文件修改。

3、如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Orochi(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用,切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M。

全武将登场:

打开菜单中的“编辑”-“无双武将”,全选之后右健选择“多项修改”。将“是否入手”勾上即可

全关卡开启:

打开菜单中的“编辑”-“关卡信息”,按状态排序,选中所有状态为0的关卡。利用“多项修改”设为1即可

全特技入手:

可以在“编辑”-“特技信息”中使用特技全满。由于每次战斗之后游戏都会重新计算特技,所以你还需要在“无双武将”中将全武将的“特技1”~“特技4”勾上

武将模型和招式:

可以在LINKDATA-NPC武将中修改

武器模型:

可以在LINKDATA-武将武器中修改

修改器功能

修改内存、存档

a)、内存修改
先打开Orochi,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to Orochi”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档”(手工制定路径)或者“打开文档(自动)”(自动从“我的文档”目录读取存档)
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)

2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到文件中
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

6、打补丁
因为Orochi的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

修改模块

1、存档修改功能
全局信息:经验值
特技信息
无双武将:各类属性
武将武器:各类属性
关卡信息:通关时间、K.O. Count、通关状态

2、LINKDATA修改功能(修改之后,需要执行“保存LINKDATA”才会生效)
CharMOV
CharATK
招式效果
NPC武将
武将武器
武器参数
关卡信息
战场信息

导入导出:用于备份和还原(导出前修改器会先将你对LINKDATA所做的改动进行保存,导入后会重新从LINKDATA中更新数据刷新显示)

生成EXE补丁:使用时将生成的EXE拷贝到LNK文件所在的data目录即可(使用前请注意备份)

补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

1、大数据读取补丁
解决部分机器(比如我的-.-)无法进入江户城之战的问题

2、体力不减
使用补丁之后,敌人的攻击就不会扣血了。不过被烧还是会扣血的,算是给想装背水的人留的一个后门吧。孙坚的R1扣血设定也保了。

3、无双不减
使用补丁之后,R1、无双和拼刀都不会减少无双槽了

4、NPC斩杀总大将
本作出场NPC武将的数量大大提高,该补丁用于去除我方NPC无法杀死敌方总大将的限制。充分享受大众脸围殴敌方总大将致死的快感吧~

5、人物显示补丁
鉴于有部分网友反映屏幕人物数量过多会卡的问题,制作了该补丁。
使用之前需要先在OrochiEditor.ini里修改“PatchOption”中的“PatchData_DisplayNum”参数。它指定了人物显示数量,范围0~255,数值越小屏幕人物数量越少。改成0的话,屏幕上就很难看到人了-.-
注:游戏设置中的“最多”、“多”和“普通”分别对应101、76和51

作者 vbvan 

更新日志

3.24日更新 1.00
修改器首发

3.25日更新
开放内存修改(游戏中的数据变动之后,修改器不会自动更新数据,可以使用“编辑”菜单下的“重新载入”手动刷新)
支持修改全局经验
支持修改特技信息
提供武将能力Lv1化、武将能力Lv99化和武器Lv4化

3.27日更新
支持修改LINKDATA-NPC武将
提供大数据读取补丁
修正修改武将等级的一个bug

3.28日更新
支持修改LINKDATA-武将武器、关卡信息
支持自动探测游戏路径(感谢网友lichanglei提供的注册表信息)

3.31日更新
“全局信息”中提供“故事模式全Clear”右键快捷修改
提供NPC斩杀总大将补丁
修正LINKDATA-武将武器的模型无法设置为>=256的数值的bug(感谢网友Tyrant002的反馈)

4.1日更新
支持英文版1.0(未进入游戏进行测试,使用前请注意备份)
支持修改LINKDATA-战场信息
支持修改LINKDATA-CharMOV和CharATK
修正“故事模式全Clear”不会设置修改标记的bug

4.3日更新
支持繁体中文版1.0
更新对LINKDATA-CharMOV的修改

4.11日更新
支持修改LINKDATA-招式效果(感谢网友风之术师的建议)
提供“体力不减”和“无双不减”补丁(具体功能参见Readme)
更新部分参数的含义(感谢网友kexu79、风之术师、就不用BT等的反馈)
支持记录上次的“MOV和ATK项目设置”(感谢网友張三爺的建议)
支持读取英文版的LINKDATA(需要将“默认游戏语言”设为英文,并在“选项”-“设置游戏路径”中指定Orochi的路径,然后重启修改器)
支持自动探测繁体中文版游戏路径(感谢网友GITSMotoko提供的信息)

4.16日更新
支持修改LINKDATA-武器参数
提供“人物显示数量”补丁(具体功能参见Readme,感谢网友gundam-x3的建议)
保存和导入LINKDATA之前,会将相应LNK文件的只读属性去掉
更新部分参数的含义(感谢网友kexu79、风之术师、Mark1945等的反馈)
修正“特技信息”中,速型强化和技型强化顺序错误的bug
修正“无双不减”补丁在某些情况下可能会导致电脑AI无限放无双的问题(感谢网友聖龍騎士的反馈)

4.18日更新
更新部分参数的含义(感谢网友kexu79、风之术师等的反馈)

4.27日更新
提供繁体中文、日文和英文的多国语言补丁
更新部分参数的含义(感谢网友风之术师的反馈)
修正上一版本无法修改ATK的收招时间的bug(感谢网友張三爺和jamesxin的反馈)
ATK的部分修改移至右键菜单的“更多属性”中(感谢网友張三爺和nausicaa.xx的反馈)

5.12日更新
开放“查看战场讯息和对话”
支持生成EXE补丁(使用时将生成的EXE拷贝到LNK文件所在的data目录即可,使用前请注意备份)
支持读取法文版和德文版的LINKDATA
ATK和MOV复制行时,不再覆盖相应的序号(感谢网友張三爺的建议)
“默认游戏语言”移至“选项”菜单下

5.13日更新
支持查看战场剧情
修正上一版本生成的EXE补丁写入文件失败的bug(感谢网友qqq4422、爱在简单爱、154172530的反馈)
修正上一版本生成的EXE补丁包含所有补丁文件的bug(感谢网友wendy2003105的反馈)

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