《东印度公司》现实平衡调整MOD,致力于提升游戏的历史与现实性,对舰船火炮、速度、转向率、制造速度、成本等进行全面重平衡。同时,优化AI逻辑,消除原有难度不平衡问题,确保玩家与AI在资源获取上的公平性。
1、下载解压缩文件;
2、将文件移动到游戏的根目录文件里。
3、开始游戏。
将对应的文件删除即可卸载该模组。
这是由玩家“christianwidjaya”制作的模组,感谢原作者的分享。
完全重新平衡了游戏,使其更加历史和现实
你是否曾想过为什么在1700年之前你不能建造90门炮的战列舰,尽管HMS海洋主权号在1637年就已经下水了?
或者货物或建造价格似乎不对?这个模组重新平衡了舰船火炮、速度、转向率、制造速度、制造成本、弹药数量,以及AI的逻辑和它们的作弊行为。
显然,在简单难度下,玩家在所有物品上获得25%的折扣,而AI则获得25%的加成,同时玩家有更多的起始资金,而AI没有,而在困难难度下,NPC有更多的起始财富并且获得25%的折扣,而你则面临25%的加成。战斗难度也被削弱了,所以我干脆彻底改变了整个系统,只是增加了更多的资金(对于玩家和AI都是如此,难度越低资金越多)并调整了AI逻辑,使其更好地利用资金(有一个旗帜限制器,AI除非他们拥有60%的贸易船,否则不允许获得战舰)所以我同样移除了这个限制。
更不用说,海盗被设定为过于频繁地攻击AI阵营(65%),而玩家被攻击的概率只是…大约20-25%左右(别忘了你还可以“避开”他们,而AI不能避开海盗)。所以我将海盗对AI阵营的攻击频率也调整到了25%,因为这不利于AI的发展。
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