《冰汽时代2》可持续性各种资源增强测试版MOD由作者“Sethfc”精心制作而成,该mod允许玩家通过建立一个新的建筑物来获得无限的资源。通过无限资源,玩家可以更轻松地应对游戏中的挑战,并在游戏中获得更多优势。
1、下载解压缩。
2、将其放在/Steam/steamapps/common/Frostpunk2/Frostpunk2/Content/Paks文件夹里。
3、开始游戏。
在游戏文件夹里删除对应的文件即可将其卸载。
(机翻)
您好,这是旨在增强和添加游戏的几乎每个城市建设方面的预期模组的第一部分,您还可以期待未来 CDE 的兼容性模组。
更新:我将在周末对所有这些进行彻底检查,但现在刚出版的是一组新的模块化包装,因此您可以进行不同的更改。
功绩/平等包将功绩住房街区更改为+1热印收入,平等街区以降低紧张和疾病,并使食品监察员生产25种食物。
物流大修增加了第三层物流大楼,将其更改为更类似于 CDE 的规模概况,并以最终升级的核心为代价获得最多 3 个位置。
Popgrowth Pak 将基础人口增长率从 12% 降低到 4%,使每个人都更加珍贵,并且长期游戏变得更加可行,因为你不会完全淹没在流行音乐中。
主模块添加了供应商建筑物,全部在制品。
逻辑核心是一个相当于制药厂的理性,目前没有缺点,我正在寻找制作“独特”建筑/区域/中心的方法,并可能将其变成一个特殊的中心。
钻头和土壤回收建筑是更加适应的资源建筑的进步版本,稍后它们将是不同的技术,如基础游戏选项。
目前,该模组添加了一个新的区域和带有 WiP 图形的建筑物,从一开始就可用,供应者区域是一个庞大的远征工人中心。人们前往霜冻之地收集从煤炭、食物到建筑材料等各种资源。该地区本身在没有效率提升的情况下生产了大约 75% 的需求,但有了一个维护中心,它可以生产净材料,一个供热中心可以将其热量消耗减少到几乎等于输出,并且效率提升,例如来自工人村、政策、或者铁路枢纽可以将其产出大大高于投入,使其成为城市的长期净收益。
但如果它不能带来净收益,为什么还要建造它呢?这些建筑物从一开始就是积极的,尽管效率低于研究的建筑物。这些建筑生产材料、食品或煤炭的效率约为押金建筑的 60%,但不需要押金,并且可以以约 1,200 名工人为增量进行扩展,因为每座建筑总共需要 5000 名工人才能达到 100% 的产出。
总而言之,这意味着游戏后期的城市可以将其巨大的劳动力资源投入到这些地区并获得可观的回报,并且由于殖民地可以建造它们,因此每个殖民地都能够通过大量的前期投资来维持自身的发展。所有这一切的缺点是这些地区和建筑物的成本很高!
从传说中看,它们完全没问题,并与蒸汽核心为自动机和机械化车辆提供动力以测量霜冻地以及该地区所需的充电设施的概念相结合。
截至目前,还没有针对地区或建筑物的快闪活动,但敬请期待未来!
将来我打算对这里所包括的一切以及更多的政治问题实施研究和政策。在私人测试中,我正在测试人口增长率下降至 66%,作为基准,每年下降至 4%,以便让人们感觉更具影响力和必要性,但这需要进行其他调整,所以我我不会将其作为默认上传,而是作为变体上传。
享受吧,请随意发表评论,并让我知道它对您有何帮助!
文件
SE Modular Pack
mod 的模块化副本,其中 pak 文件明确命名和分隔。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!