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《雾锁王国》Shroudtopia模组管理器

《雾锁王国》Shroudtopia模组管理器
补丁类型:游戏工具
补丁大小:155.1K
更新时间:2024-11-08 09:08
所属游戏:雾锁王国,Enshrouded
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补丁介绍

《雾锁王国》Shroudtopia模组管理器由作者“s0t7x”精心制作而成,这个模组管理器的主要特点是动态加载和卸载模组,无需重启游戏,提供了极高的灵活性来增强游戏体验。

Shroudtopia模组管理器安装说明

1、解压文件。

2、从 release 部分获取最新的 modloader 二进制文件。

3、将文件解压缩到 Enshrouded 游戏或专用服务器文件夹中。

如果不存在,请创建一个 'mods' 文件夹,并将您的 mod DLL 放入其中。

5、启动游戏/服务器 - 如果 'shroudtopia.json' 不存在,则会生成默认配置。

6、如果 Shroudtopia 加载正确,您应该在服务器控制台中看到如下内容:

首次启动时,将创建一个默认配置文件“shroudtopia.json”。默认情况下,所有 Mod 都处于停用状态,因此您必须通过调整配置来手动激活它们。

[shroudtopia][INFO] Config loaded.

[shroudtopia][INFO] Wait before injection. Configured boot delay is 3000ms.

Shroudtopia模组管理器使用说明

配置

每个 Mod 都可以通过 'shroudtopia.json' 配置文件启用或自定义。这是一个示例配置:

每个 Mod 都公开了它的配置选项,可以在 'shroudtopia.json' 中更改。例如,要启用或禁用 basics mod 的特定功能:

{

"active": true,

"bootDelay": 3000,

"enableLogging": true,

"logLevel": "INFO",

"mods": {

"basics": {

"active": true,

"no_stamina_loss": true,

"no_fall_damage": true,

"no_craft_cost": true,

"inf_item_use": true,

"bypass_altar_limit": true

},

"Flight Mod": {

"active": true

}

},

"updateDelay": 500

}

"basics": {

"active": true,

"no_stamina_loss": true,

"no_fall_damage": false,

"no_craft_cost": true,

"inf_item_use": true,

"bypass_altar_limit": true

}

创建 Mod

Shroudtopia 的 Mod 被编写为动态库 (DLL),需要包含 './shroudtopia/' 中的 'shroudtopia.h'。它们必须实现 'Mod' 接口并提供工厂函数 'extern “C” __declspec(dllexport) Mod* CreateModInstance()'。

下面是一个示例工厂函数:

extern "C" __declspec(dllexport) Mod* CreateModInstance() {

return new BasicsMod();

}

Mod 接口

每个 Mod 都必须实现以下功能才能与 Modloader 集成:

'ModMetaData' 包含有关 Mod 的基本信息:

class Mod {

public:

virtual ~Mod() {}

virtual ModMetaData GetMetaData() = 0;

virtual void Load(ModContext* modContext) = 0;

virtual void Unload(ModContext* modContext) = 0;

virtual void Activate(ModContext* modContext) = 0;

virtual void Deactivate(ModContext* modContext) = 0;

virtual void Update(ModContext* modContext) = 0;

};

struct ModMetaData {

std::string name;

std::string description;

std::string version;

std::string author;

std::string targetShroudtopiaVersion;

bool hasClientSupport;

bool hasServerSupport;

};

ModContext

“ModContext”被传递给每个 Mod 并提供对核心功能的访问,例如配置、日志记录和 Mod 管理。例如,mod 可以通过以下方式检索配置值:

bool enabled = modContext->config.GetBool("modName", "feature_name", false)

更多内容:雾锁王国补丁

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