《历史时代3》地图编辑器由作者“Łukasz Jakowski”精心制作,它可以让玩家地图中创建自己需要的地图,等游戏发布后,你可以直接再游戏里添加自己的地图,从而玩上自己创建的地图。
1、地图编辑器位于文件夹中:
地图/MapEditor_2.jar
地图/MapEditorSettings.txt
2、 java环境的安装方法:
1、访问甲骨文官方网站,找到java,安装JDK21。ps:zip为压缩包,exe为安装程序,建议下载安装程序。
2、点击jdk21的安装程序一直下一步,直到提示你安装完成。
JDK21环境配置:
1、右键计算机——高级系统设置——环境变量——系统变量。
2、新建:
变量名:JAVA_HOME
变量值:jdk21的安装路径
3、新建:
变量名:CLASSPATH
变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib;
4、系统变量中找到PAHT路径——编辑
接着点击新建并输入:%JAVA_HOME%\bin
5、win+R打开命令提示符,输出cmd
a、输入java,然后回车,显示如下界面
b、输入javac,然后回车,界面如下。
c、接着输入java -version,然后回车,出现相对应的JDK21版本即为安装成功。
1、首先确保根据上述安装方法进行操作,
2、其次,如果之前有安装过类似mod,可能会出现冲突,建议删除之前mod或重置ue4ss后尝试。
3、还有可能是游戏版本、前置mod版本、mod版本不兼容,确保三者使用的版本相匹配。
新特性:
1、所有省份都存储在一个文件中:MapName/data/ProvincePoints.json
不再有像 AoH 2 中那样带有数字的奇怪文件。
提示:
使地图背景比 AoH2 中的背景更大,这样您的地图就会有更多的细节。
例如,宽度:6000 像素或 8000 像素,甚至更大。
AoH3 的主地图为:17760 像素宽 x 8600 像素高
2、如何添加城市?
1 、只需复制任何文本,Ctrl + C。
2 、点击 MapEditor_2_Cities 中的地图,设置城市的位置。
3 、按Enter即可。
特别提醒:MapEditor_2_Cities.jar 应与 MapEditor_2.jar 位于同一文件夹中
地图示例:
CUT_FROM_PROVINCE_MODE=真
河流、湖泊等将从主地图中裁剪
AoH3 的主地图将是:
BackgroundSize_X: 8,
BackgroundSize_Y: 4,
是的:
17760 像素宽度
8600px 高度
MAP_NAME=地图名称
WIDTH=1920
HEIGHT=1080
MAXIMUM_SIZE=true
DRAW_POINTS=true
DRAW_PROVINCE_ID=false
CUT_FROM_PROVINCE_MODE=false
CONVERT_AOH2_MAP_PROVINCES_DATA_TO_AOH3=假
/** 要将地图从 AoH2 转换为 AoH3,请将旧 mapEditor 中的省份点文件命名为 “convertMapData.txt” 与 mapEditor_2.jar 位于同一文件夹中。打开 mapEditor_2.jar 并单击 ENTER 以保存数据。*/
空格键 = 启用/禁用绘制省份
O = 启用/禁用绘制省份点
C = 启用/禁用绘制城市
V = 启用/禁用绘制城市名称
Z = 启用/禁用背景
X = 启用/禁用backgroundMapEditor
L = 重建省份颜色
Y = 跟随省份的路径
P = 绘制省份ID
J = 删除省份
## 地图 -> Config.json
#### 代码
#### 代码结束
## 每张图片的宽度都应该相同!
## 每张图片的高度都应该相同!
## 宽度和高度可能会有所不同。
## 示例
BackgroundSize_X: 3,
BackgroundSize_Y: 2,
地图背景分成多少张水平图片和多少张垂直图片。
在此示例中,我们有 3 个水平图像和 2 个垂直图像。
图像命名:
它将永远是:Y_X.png
0_0.png
0_1.png
0_2.png
下一行图片:
1_0.png
1_1.png
1_2.png
更多内容:历史时代3补丁